11月28日,由故宫博物院和腾讯公司联合举办的2017“文化+科技”国际论坛在故宫博物院召开。本次论坛主题为“传统文化×未来想象”,通过数字的形式,诠释古典文化与当代艺术交融的“化学反应”,旨在通过学术研讨、业界交流和成果展示,整合文化与科技领域的优势资源,为传统文化的数字化保护、研究、展示提供具有国际性和前瞻性的理论支撑和应用途径,推动传统文化的传承与发展。
此次论坛邀请了全球文化官员、学者、博物馆专家和科技文化企业,畅谈传统文化与未来科技的关系,探讨如何推动科技与人文的融合,共同探索以技术力量推动传统文化传承和创新的方式。
(联合国教科文组织欧敏行上台发言)
联合国教科文组织驻华代表处代表欧敏行围绕“通过信息通信技术与创新保护文化遗产”这一主题,介绍了联合国教科文组织在文化遗产的保护、传承与推广方面做的工作。并在发言中着重介绍了与腾讯互娱合作的“开放的传统游戏数字图书馆”项目。她在发言中说到:“开放的传统游戏数字图书馆项目自2015年成立以来,已经完成了4个试点国家36款具有代表性的传统游戏的收集和保护工作,并在教科文和相关领域专家编纂的项目指南的指导下,搭建起了一个具有多项传统游戏信息展示的网站。这些传统游戏的影音视频资料,已经被很多青年人使用起来,用数字化的形式进行重新演绎,更好的传播和传承了传统文化。”
论坛期间, “传统文化×未来想象”数字文化艺术展在故宫博物院举办。展览由故宫博物院和腾讯科技(深圳)有限公司主办,联合谷歌艺术与文化实验室、“teamLab”团队、“国家建筑师”团队共同展出,分为“跨界·Mix or More”、“新生·Next Idea”、“开拓·NewEra”三个主题展区,其中,“跨界”展区的最大亮点是融入了VR、AR、激光扫描、摄影测量、全息投影等科学技术,VR游戏作品《弧》就是该展区的互动项目。
(VR游戏作品《弧》创作原型为中国传统民间宴饮游戏“投壶”)
该作品是腾讯互娱开放的传统游戏数字图书馆项目合作学校,中国传媒大学游戏设计专业学生的作品。创作原型为中国传统民间宴饮游戏“投壶”。投壶是中国古代的一个传统游戏,起源于先秦时代,逐渐消亡于清末,共延续了两千多年。在很多古代美术作品和文学作品中都出现过投壶的身影。它起源于射礼,贵族们经常在宴饮的场合来行礼。后来由于空间不够,有人不会射箭等原因,逐渐用投壶代替了射礼。最初投壶被称为投壶礼,是一种礼节,一般伴随着饮酒赋诗等活动,流行于贵族中。随着时代的发展,投壶逐渐成为文人墨客的一种消遣方式,而渐渐在民间流行起来。
为了保护这项历史悠久却濒临灭绝的民间传统游戏。《弧》的创作者运用现代VR科技对传统“投壶”游戏进行“电子化”的还原、移植,并在一定范围内进行创新性开发,以达到对传统“投壶”游戏进行发扬和保护的目的。学生们用最新的VR技术,在HTC VIVE平台下,利用VR“沉浸感”极强的天然优势,通过挥动、按动等手势操纵手柄及扳机,还原了传统投壶游戏中抓取、投掷箭矢的核心玩法。传承历史与科技相结合,让当代年轻人更容易的参与进来,成为传统游戏的参与者和继承者。除中国传媒大学以外,开放的传统游戏数字图书馆还与圣保罗大学、达卡大学、哈佛大学、麻省理工学院、清华大学等多所高校的合作,成为全球顶尖高校课堂的教学案例。
(玩家体验VR游戏作品《弧》)
一直以来,传统游戏是一种传达团结、多元、包容、公平竞争和文化认知等价值理念的途径,有助于逻辑思考、数学教育和公民教育,能够在老一代人和对文化认知及代际学习起关键作用的年轻人之间搭建起桥梁。同时,它们是文化多样性的体现,有助于不同群体、不同国家间的相互理解和包容,最终促进文化和谐与和平。但是很多那些塑造人们身份认同的传统运动与游戏、本土知识表达以及生活方式已经消失,现存的也因面临着来自全球化、人口迁移和人口结构变化的威胁而濒临消失。
因此,联合国教科文组织和腾讯互娱携手创建了一个开放获取的数字化图书馆作为传统游戏素材库,运用信息通信技术进行数字化保护以及运用大众知识促进教育、科学和文化发展的使命。在过去的两年里,经过不懈的努力,该项目已经完成了包括蒙古、孟加拉、希腊、巴西4个国家36款具有代表性的传统游戏的收集和保护工作,并搭建起了一个176项传统游戏信息展示的网站。目前,“开放的传统游戏数字图书馆” 2.0版本已正式上线(https://odltg.org)。
11月20日,腾讯互娱与联合国教科文组织再度发力,开启新一年的合作,携手肯尼亚国家博物馆举办了“非洲传统游戏采集启动仪式及交流活动”。采集了3款当地的传统游戏,分别是“Wrestling(当地的一种摔跤游戏)”、“Ajua(当地的一种棋类游戏)”和“Nthigû(当地的一种矛环游戏)”。在肯尼亚之后,“开放的传统游戏数字图书馆”项目将很快在试点国摩洛哥进行传统游戏采集工作。
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