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手游这一年,你过得舒坦吗?

来源:游戏陀螺

  文/游戏陀螺 猫与海

  导读:

  在2015第十一届TFC全球移动游戏大会上,举行了一场的圆桌论坛,由游戏陀螺创始人兼CEO余文锋主持,除了主题“这一年你过得舒坦吗?”,还发问了关于IP、霸榜、流水进化等热门话题,飞流CMO李勍、小奥游戏海外副总裁时长虹、37手游副总裁刘军、指游方寸CEO叶彬予一起参与了这场讨论。

  

  这一年你过得舒坦吗?

  游戏陀螺创始人兼CEO余文锋:作为手游的产业媒体,我们这一年过得挺充实的,也开发了手游录像SDK-WeRec项目。但今年手游,业界似乎稍微有点悲观,不知道大家又过得怎么样?

  

  飞流CMO李勍:我们的关键词是喜悦,看到身边的许多大起大落,我们知道事情是怎么样的,而且知道事情将会是怎么样的。

  到了现在的时间点,精细化运营是最关键的核心。所谓精细化运营,就是我们需要自己了解到我们过去的成功关键因素是在哪里,以《攻城掠地》为例,是一个三国题材的策略性产品,这类别其实不是特别大众,但这款游戏的收入到现在还在持续上升。另外,在海外发行方面,我们与完美一起发行了一款游戏,在韩国市场取得比较好的成绩,接下来还会携手《苍穹变》做在韩国的发行,下半年还将推产品。

  37手游副总裁刘军:过得怎么样,很多人都问我。2015年已经过去三个季度,37手游立足发行精品游戏,从整体发的游戏与收入来看,都比较稳定,这一年我们过得还挺好。

  小奥游戏海外副总裁时长虹:不好也不坏,小奥做游戏已经有十多年历史,经历过各种大风大浪,自主研发、运营、发行,主打做赛车游戏,从海外引进了赛车游戏,自研的FPS游戏在市场也取得不错的成绩,也从海外带来了不错FPS产品,并且即将上线。

  小奥游戏的自研在射击、竞技、消除重点布局,最近推出一爆单机游戏,互动性也取得了比较意外的火爆。海外也在布局,已经有了两千万的活跃用户,感谢合作伙伴UC在海外对我们的大力支持。

  指游方寸CEO叶彬予:从自身收入上看比较稳定,从未来上看自己对这个行业有喜有忧:自己是从端游转手游进入这个行业,喜的是手游这个行业参与人数很多、百花齐放,总有好的东西出来;忧的是这个行业发展相对不够稳定,另外,大厂发力对中小厂商的挤压来得太快了,对行业的创新可能会带来一定的影响,但自身会坚持这个方向,到明年应该会过得更好。

  大厂、大IP霸榜,中小厂商还有没机会在榜单前列呆上一个月?现在IP的机会点在哪里?

  飞流CMO李勍:在这个行业,其实不需要创造太多新的概念,这些IP在过去已经挺成熟,IP其实是体验经济的一部分,既然是体验,代入感需要非常强。说到代入感,就要想到这些IP影响的受众是怎么样的,这些IP到底带来什么样的体验?这其实考验产品在研发时有没忠于原著,用户体验的核心能够体现出来,另外要适应手游的特点。

  例如我们正与第七大道合作的产品《神曲》,这是页游时代的现象级产品,怎么把页游的强代入感带到手机端上,这是我们在思考与在做的事情。另外,跨娱乐合作上,我们会以开放心态,争取创造1+1大于2的效果。

  小奥游戏海外副总裁时长虹:我们在做赛车游戏时也植入了IP,IP还是蛮吸量的,这是一种粉丝经济,如果脱离产品谈IP,那么是有问题的。只有产品足够好,才能支撑起这个IP的实际价值出来。我们对IP还是比较慎重的:第一,需要评估其市场价值,不会盲目去拿IP;第二,考验改编IP的能力,把IP完美植入产品,其实也是一个基本的功夫。

  37手游副总裁刘军:IP还是挺关键的,到了2015年,很多时候渠道关键的不是留存与数据,因为这些数据有可能造假,渠道最关注的是:你吸不吸量?首先要回答这个问题。如果你吸量了,就给你位置、资源、用户。

  2015年,按照金字塔架构来看,我们发行业务线来讲,IP与代言人、营销等元素可能处于发行金字塔的最顶端,IP是走在前端,解决一些问题,但真正的核心还是在于产品本身。鼓励大家还是要自创IP,我们正在做的一款游戏从研发到调优,准备上线,积累下来粉丝有十万,都在等游戏出来,它所带来的效应也是属于自己的。

  指游方寸CEO叶彬予:一方面,手游的钱很多都流向大厂商了;另一方面,从IP到游戏上线、推广等等各个环节,有很多的参与者都要分掉其中的份额。所以手游想要赚钱,不像端游时代那么粗放,更需要精细化运营。

  雷军说手游以后月流水三四十亿,是非常容易的事情,你们怎么看?

  飞流CMO李勍:人天生都是爱玩的,但是不是所有好玩的东西都能搬到手游上?这是第一个问题。第二个问题,看你怎么定义游戏,比如VR、硬件等相关,如果把游戏延伸到更广泛的领域,也是有可能的。

  37手游副总裁刘军:虽说一切皆有可能,但最近几年几乎不可能。

  小奥游戏海外副总裁时长虹:我记得雷教主讲这句话的背景是小米代理COK,他应该是把全球的盘子算进去,这对于愈来愈全球化的中国手游,是有可能的。但它带来的可能是不好的信息:就是大厂可能把市场上可能八成以上的份额占据掉,整个市场可能会有那么一两家会占据那么大的份额,这对中小CP来说不是特别好的现象。

  长期霸榜的两家腾讯与网易,也是因为长期积累下来,才有这样的成就,关键还是要把内功修炼好。很多中国厂商比外国努力,数值的技术也强,中国手游是有机会在世界上赢得属于自己的位置的。

  游戏陀螺:关注“泛游戏”产业,为游戏创业者服务是游戏陀螺的理念和口号,内容已涉及移动游戏,H5游戏,电视游戏、AR/VR游戏,智能硬件和第三方服务等游戏相关领域。

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(责任编辑:原小卫)

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