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5款精品手游推荐:欢快无比的奇葩游戏

来源:游戏多

  【游戏多综合】本周,多家游戏公司发布了Q2财报,其中多数都保持增长状态。值得注意的是,腾讯与网易类的非完全游戏公司的营收重心仍旧是游戏,前者是一个将用户平台化的公司,后者是一个用户半平台化的公司,而多数用户都是通过游戏为他们创造利润。

  畅游在本周公布了新一轮的瘦身计划,在近些年,畅游一直秉持着战略线收缩,加强研发实力的准则进行布局。如今转让三家公司,其用意也不言而喻,然而在开源节流的道路上,未来畅游或许还会有更大的动作。

  有妖气在本周迎来了春天,奥飞动漫的大手笔收购让前者彰显了价值。继十万个冷笑话成名之后,有妖气平台的作品一直处于高曝光率。奥飞动漫看中的无疑是有妖气握有的IP,在泛娱乐战略大行其道的现在,有IP就意味着战略线可以被无限的拉长。

  本周语录

  “如果你采取了伟大的想法并投入了非常多的工作在里面,你就可以创造文化历史。如果你用不好的想法,不管你投入多大的努力都不会成功,所以为什么要在不好的想法上浪费时间呢?在我就职迪士尼21年的过程中,我们把经济性的影视制作和尖端的技术结合到了一起”——前迪士尼CEOMichael Eisner认为,游戏成功最关键是靠内容而非其他。

  “欧美市场的PSV以及3DS应该还有2、3年才会淡出市场,因此掌机平台上的游戏还有不少机会。我敢打赌,掌机上那些强力竞争对手的减少,能够帮助小规模厂商从中获利。”——山下拓朗坦言,中小团队在主机市场仍旧有无限的机会。

  “增强现实技术Demo给人们展示的是该技术的潜力,而不是一个真正可以立即使用的产品,AR的最主要市场最终可能是专业人士以及商务用途。AR对于大多数的消费者们来说吸引力还不够,这随时可能发生变化。Oculus通过Kickstarter做出了改变,AR可能在任何时间爆发,但目前还没到时候。”——Oculus公司CEO Brendan Iribe认为AR技术的全面爆发仍旧需要等待时机。

  本周要闻

  畅游转让三家子公司 交易金额2亿美元

  北京时间8月10日晚间消息,据搜狐(Nsadaq:SOHU)近日提交给美国证券交易委员会(SEC)的财报文件显示,搜狐子公司畅游(Nasdaq:CYOU)今年4月通过签署一系列协议剥离了大量业务资产。

  

  文件显示,2015年4月15日,畅游旗下VIE(Beijing Gamease Age Digital Technology)通过一份协议向一家中国公司出售了所持第七大道科技有限公司的全部股份。

  2015年4月27日,畅游子公司Changyou.com (HK)通过一份协议向一家英属维京群岛注册公司出售了Changyou My Sdn. Bhd和Changyou.com(UK)的所有股权。

  手游《Vainglory》开发商获2600万美元融资

  据国外媒体报道,MOBA手游《虚荣》(原名:Vainglory)开发商Super Evil Mega corp宣布完成最新一轮融资,涉及金额达到2600万美元(约合1.61亿元人民币)。本轮融资由IndexVentures领投,俄罗斯风投公司YuriMilner、韩国投资控股有限公司(KoreaInvestmentPartners)以及公司当前的几家投资结构都有参与。

  

  与此同时,SuperEvi宣布与中国游戏巨头巨人及韩国游戏比赛直播公司On Games Net取得合作,未来将致力于将移动电竞推向大众市场。

  Super Evil前不久宣布举办《虚荣》国际超级联赛,将邀请来自全球各个国家和地区的战队参赛,奖金池为7万美元。而通过Super Evil与巨人的合作,《虚荣》预计将在今年晚些时候登陆中国iOS和Android游戏市场。

  咪咕游戏发布安卓游戏计费测试补充规范

  日前,阳光手游自律联盟(以下简称“联盟”)的成员齐聚上海,继在行业内做出三大承诺、提出五项措施、发布《应用内计费规范倡议稿》之后,咪咕游戏携三大运营商又正式公布了安卓游戏计费测试规范的补充规定,为用户获得极致的游戏体验做出实质性努力,标志联盟在计费自律的道路上迈出了重要一步。

  

  安卓游戏计费测试规范的补充规定,是作为联盟秘书长的三大运营商,针对用户追求放心消费的诉求,在原有测试规定的基础上,再次明确计费相关的测试细节,对游戏内购买页面、计费点频率、购买结果提示等问题做了进一步细化,以解开用户在消费过程中的诸多困惑,避免“挖坑”“诱导消费”等情况发生,将联盟6月发布的《应用内计费规范倡议稿》真正落地并实施。

  奥飞动漫9亿元收购漫画网站有妖气

  8月11日晚间,奥飞动漫股份有限公司发布公告称,公司已与北京四月星空网络技术有限公司各大股东签订收购框架协议。奥飞动漫拟以9.04亿元人民币的交易作价,通过“现金+股票”的交易方式,购买北京四月星空公司100%股权。

  

  北京四月星空网络技术有限公司正式成立于2009年5月,并在同年10月上线原创漫画网站“有妖气”。作为中国最大的互联网漫画创作、连载、发行网络平台,有妖气致力于将平台IP改编为动画、影视、游戏等全方位娱乐形式。作为“中国动漫第一股”,奥飞动漫是目前中国最大的动漫及娱乐文化集团之一,在动漫IP价值运营领域已有多年积淀。

  奥飞动漫表示,是项交易有利于进一步扩大公司的IP矩阵,巩固“以IP为核心的泛娱乐生态系统”发展战略,完善公司的全产业链生态战略布局。

  七煌获6000万元A轮融资 布局电竞泛娱乐

  8月12日消息电竞内容提供商上海七煌宣布,已经于2015年2月获得了6000万元的A轮融资,投资方为联创资本。

  

  七煌定位于国内电竞内容提供商和赛事承办方,属于六大电竞模式中的一种,其他模式为斗鱼、WCA、SKY的钛度、牛铺和俱乐部合集。电竞内容提供商兴起于2014年,当时由游戏风云的核心成员创立的imbaTV,曾获得创新工场和红杉资本数百万美元的投资。

  目前,七煌的业务包含三方面,电竞节目内容、承办大型比赛、以及OGN赛事直播,旗下电竞艺人有前《英雄联盟》职业选手笑笑和西卡、《炉石传说》的千雪、毕游侠、mini、琪格等;OGN2015年春季赛观看人数首次突破200万,同比增长69%。

  暴雪申请’Compete’商标 大举进军电竞

  据海外消息,暴雪娱乐最近申请了一项有关电竞领域的商标‘Compete’。这次的商标申请是有一定意义的,因为这家发行商的游戏带有很多的电竞元素。暴雪的游戏涉及很多的电竞内容,比如RTS类的《星际争霸》、MOBA类的《风暴英雄》、竞技卡牌游戏《炉石传说》以及MMORPG游戏《魔兽世界》,所有这些游戏都具有高度的竞争玩法。

  

  另外,暴雪还在北美官网列出了很多的电竞职位招聘,包括《炉石传说》、《星际争霸2》以及《风暴英雄》等电竞活动的社区经理;电竞领域的用户体验策划和网页软件工程师;电竞内容总编;全球总监、联合协调员以及一名竞技项目经理助理,这一系列的职位充分意味着暴雪此次准备为电竞做很多投入。

  DeNA Q2营收377亿日元 同比增5.3%

  近日,日本DeNA在东京本部召开了新一季度的财报发布会,公布了2016年3月期第1四半期的财报(2015年4月1日~6月30日)。销售额为377亿日元(同比去年同期增加5.3%),营业利润为40亿日元(同比减少42.5%),税前纯利润为45亿日元(同比减少32.8%),最终利益为20亿日元(同比减少45.6%)。

  

  收益率较高的国内游戏事业相比去年同期出现减收状况,2015年3月期(2014年4月~6月)之后,向中国投入的几款新作手游收益不错,目前呈增收状态。另一方面,随着手游市场的潮流变化,各类研发相关费用的提升,使得游戏整体运营、管理费用都较前年同期有增加。

  蓝港互动Q2营收1.87亿 环比增长65%

  8月11日,蓝港互动发布了2015上半年财报。财报显示,蓝港二季度营收1.87亿元,相比第一季度上升65%;2015上半年蓝港互动收益约为人民币3.01亿元,同比下降约17.0%。

  

  财报显示,手机游戏收入占蓝港上半年度总收入的比例从截至二零一四年六月三十日止约86.6%增至约92.7%。蓝港已与中国约147家第三方分发渠道合作,同时加强自主游戏分发平台8864.com的建设并努力提升游戏运营系统,以吸引更多游戏玩家。截至二零一五年六 月三十日,8864.com平台的注册用户已从截至二零一四年六月三十日的约8030万人增加至约8890万人。

  中手游宣布完成合并交易 从纳斯达克摘牌

  8月11日中手游宣布,该公司与Pegasus投资控股有限公司(Pegasus Investment Holdings Limited)旗下全资子公司Pegasus合并子公司(Pegasus Merger Sub Limited)已经完成了合并交易。这一交易的完成也是根据中手游与Pegasus合并子公司于2015年6月9日签署的协议而进行。经过此次合并之后,中手游将停止上市,并将成为Pegasus投资控股有限公司旗下子公司之一。

  

  根据此前的合并协议,在合并交易生效之前发行并流通在外的中手游每股A类普通股(票面价值为0.001美元)和每股B类普通股(票面价值为0.001美元)都已经被取消,以此换取1.5714美元的无息现金。与此同时,为了避免质疑,在此次合并交易之前立即发行和流通在外的中手游每股美国存托凭证(相当于4股普通股)已经被取消,以此换取22美元的无息现金。

  在此次合并交易生效之前注册的有权获得合并报酬的股东将收到一封转送函和指导函,主要关于如何放弃他们的股权本以便获得合并报酬。股东们在放弃股权本之前应当等待接收转送函。在此宣布之后,作为中手游美国存托凭证受托公司的纽约银行梅隆公司将要求股东放弃所有美国存托凭证以换取合并报酬。在放弃美国存托凭证之后,相关的美国存托凭证信信托公司将给放弃这些股权的股东们支付每股美国存托凭证22美元的无息现金。

  腾讯Q2移动游戏收入45亿元 同比增长11%

  8月12日,腾讯公布截至2015年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。第二季度,腾讯总收入为人民币234.29亿元(38.32亿美元),比去年同期增长19%;上半年,腾讯总收入为人民币458.28亿元(74.96亿美元),比去年同期增长20%。

  

  就QQ而言,智能终端月活跃账户于季度末同比增长20%至6.27亿,而整体最高同时在线账户同比增长13%至2.33亿。QQ手机版因兴趣部落及视频聊天等功能而更受欢迎,同时受益于与各个垂直行业领域合作伙伴提供的产品及服务(如电子商务及O2O服务)的整合。

  就QQ空间而言,智能终端月活跃账户于季度末同比增长15%至5.74 亿。受益于主题相册及照片编辑等功能的增强,用户活跃度得以提升。

  就微信及WeChat整体而言,月活跃账户于季度末同比增长37%至6.00亿。就微信而言,腾讯推广原创内容及让用户打赏公众账号内的内容提供商,藉以提升用户体验。腾讯亦与地方政府合作,向主要城市的用户提供城市服务。就WeChat而言,腾讯持续提升一些海外市场(特别是亚洲新兴市场)的用户参与度。

  掌上纵横获得《幻城》手游、页游改编权

  掌上纵横在8月12日举办的《幻城》同名电视剧发布会上宣布,获得《幻城》独家手、页游改编权。《幻城》是由郭敬明在2002年创作的一部玄幻类小说。故事架构于一个虚拟的冰火两重天的大陆,在两族互相战斗中以冰族皇子卡索与的弟弟樱空释所发生的故事为主线,辅以卡索的爱情以及身旁朋友的故事,营造了一个奇幻的爱恨交织的玄幻世界。

  

  据透露,该作的同名电视剧将于今年下半年开拍,未来将会进行全网覆盖,以满足大众所需。掌上纵横亦表示将以多平台、多方式的IP关联合作发布,预计在2016年通过《幻城》电视剧、手游、页游等跨平台的同IP产品发布,将此IP效益最大化。

  加拿大狮门影业欲影游联动 选择VR游戏化

  加拿大电影公司狮门宣布,将和瑞典游戏工作室Starbreeze合作,将旗下电影《疾速追杀》改编为虚拟现实游戏。

  

  狮门电影公司曾制作、发行过经典电影《电锯惊魂》系列。此次的《疾速追杀》于2014年10月上映,但市场反应一般。业内分析,此次狮门要做VR游戏的目的一是抓住虚拟现实以及游戏的风口,二是为2016年上映的《急速追杀》续作造势,借VR游戏为电影做营销。

  合作的另一方瑞典游戏工作室Starbreeze以制作第一人称设计游戏见长。曾推出的《收获日2》还曾与电影《疾速追杀》联动,在游戏中推出了电影中的角色。Starbreeze在2015年E3展上宣布进军虚拟现实领域,推出了自己的VR游戏设备StarVR。

  网易2015Q2营收48.33亿 同比增63.7%

  8月13日,网易今天宣布了公司截止到2015年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第二季度营收为48.33亿元人民币(7.80亿美元),同比增长63.7%,环比增长24.4%;净利润14.24亿元人民币(2.30亿美元),同比增长18.5%,环比增长12.7%。

  

  网易2015年第二季度总收入为48.33亿元人民币(7.80亿美元),同比增长63.7%,环比增长24.4%。其中,在线游戏服务收入为38.50亿元人民币(6.21亿美元),同比增长64.8%,环比增长24.0%;广告服务收入为4.78亿元人民币(7,705万美元),同比增长22.8%,环比增长43.6%;邮箱,电商及其他业务的收入为5.05亿元人民币(8,153万美元),同比增长123.3%,环比增长12.7%。

  网易2015年第二季度在线游戏服务收入为38.50亿元人民币(6.21亿美元),同比增长64.8%,环比增长24.0%。2015年第二季度广告服务收入为4.78亿元人民币(7,705万美元),同比增长22.8%,环比增长43.6%。2015年第二季度邮箱,电商及其他业务的收入为5.05亿元人民币(8,153万美元),同比增长123.3%,环比增长12.7%。

  掌趣报告披露天马时空1-5月营收1.38亿

  掌趣科技8月12日晚发布调整后的资产收购方案,相较于今年2月份披露的预案,公司将不再收购晶合思动100%股权,为此标的资产交易金额将由合计约43亿元降至30.4亿元,而募集配套资金规模上限则由10.76亿元增至15亿元。公司股票将继续停牌,待取得深交所审核结果后另行通知复牌。

  

  而根据公司公布的新方案显示,拟以11.54元/股非公开发行19046.28万股,并支付现金8.43亿元,合计作价30.41亿元收购天马时空80%股权及上游信息30%股权;并拟通过询价方式向不超过5名特定对象非公开发行募集配套资金不超过15亿元。

  值得注意的是,公告显示,天马时空股东全部权益账面值为9982.8万元,评估值为33.5亿元,评估增值32.51亿元,增值率高达32.56倍。

  巨人移动公布“聚焦精品”策略 提高发行门槛

  8月14日消息,巨人移动今日正式对外公布了“聚焦精品,敢担责任”的发行策略,60%的次日留存成为新游发行的门槛,画面和玩法成为首要竞争力。这意味着,巨人移动在手握数十款IP的同时,希望通过精品战略进一步提升品牌影响力。

  

  巨人移动市场负责人就“聚焦精品”作进一步解释,首次对外介绍了新游戏的发行门槛。为了对玩家负责,“在产品上线前会通过测试及评估,确保留存60%以上才会开放测试,测试达标后才会和渠道合作,然后才开始正式运营”。根据业内的留存标准来看,一款游戏的留存达到40%可以被评为A级,60%的留存准入标准一般被评为双S级,这也可以看出巨人移动聚焦精品,有做过亿产品的诚意和决心。

mgame.sohu.com true 游戏多 https://mgame.sohu.com/20150817/n419028724.shtml report 8457 【游戏多综合】本周,多家游戏公司发布了Q2财报,其中多数都保持增长状态。值得注意的是,腾讯与网易类的非完全游戏公司的营收重心仍旧是游戏,前者是一个将用户平台化的
(责任编辑:郑欣)

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