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《全职忍者》首款火影ARPG手游 终结卡牌时代!

来源:搜狐手游
虽然中国手机游戏市场规模已达到46.6亿元,但仍处于探索阶段,大部分研发商依旧在照搬端游、页游老思路:模仿成功产品,快速上位。卡牌游戏因制作成本低,易模仿,收益高等特点,广受研发商追捧。但并不意味着卡牌手游会一直统治手游市场。

2014年Q1是卡牌游戏最辉煌的时期,但月盈则亏,水满则溢。卡牌游戏这类非重度游戏,终将会被ARPG类重度游戏所取代。由互爱互动发行的首款火影同人ARPG手游《全职忍者》欲终结卡牌统治,开启ARPG手游新时代!

 

深具感染力的题材

相比西方暗黑题材、魔兽、dota题材,三国、修仙、忍者等东方题材更贴近中国玩家,易被接受。《全职忍者》正是一款深挖动漫忍者题材的ARPG手游。《全职忍者》以十尾现世,大蛇丸破印而出,集结叛忍再次挑战忍界为故事背景。让玩家在全新忍者世界中,同知名忍者并肩作战,经历火之考验,顿悟忍道,成长为杰出的忍者。

深度刺激感官的战斗

虽然某些卡牌游戏打出"战起来"的口号,但仍无法达到ARPG那种拳拳到肉的高度。作为忍者题材手游,《全职忍者》十分看重战斗打击感和战斗画面表现。利用动画和音效的无缝贴合技术,《全职忍者》全方位高度还原了忍者战斗场景。在战斗中,玩家通过指尖微操,结出法印,击杀叛忍,重写火影故事,走出自己的忍道。

 

有挑战的多变玩法

ARPG游戏不仅战斗效果远胜于卡牌游戏,其游戏本身的可玩性、粘度也都高于卡牌游戏。《全职忍者》是首个将变身系统真正引入ARPG手游的游戏。玩家通过收集变身碎片,变身成为知名忍者,操控必杀技,清剿叛忍。

 

ARPG手游和卡牌游戏的首次正式交锋,即将于7月中旬击鼓开战,请拭目以待!


mgame.sohu.com true 搜狐手游 https://mgame.sohu.com/20140711/n402123767.shtml report 2094 虽然中国手机游戏市场规模已达到46.6亿元,但仍处于探索阶段,大部分研发商依旧在照搬端游、页游老思路:模仿成功产品,快速上位。卡牌游戏因制作成本低,易模仿,收益
(责任编辑:徐杨) 原标题:《全职忍者》首款火影ARPG手游 终结卡牌时代!

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