《格斗江湖》是广州新游出品的横版街机格斗类手游,目前这款游戏已经开设了100个服务器,其市场总监杨星接受了着迷网的专访,谈到了游戏新版本更新的PVP玩法和之后的更新计划等等。
《格斗江湖》市场总监杨星
记者:我们知道《格斗江湖》已经开设了100个服务器,并会进行新版本的更新。首先想请问此次的新版本会有什么特别的新玩法呢?
杨星:新版本的话,首先我们将继续围绕PVP这个核心玩法,打造爽快的格斗江湖。在上一个版本推出帮派战之后,这个版本将重点推出一个目前在PC端网游上十分流行的系统——跨服战。玩家可以通过跨服挑战,和来自不同服务器的顶尖高手一决胜负,成为真正的江湖霸主。
另外我们还将通过一些新的系统和玩法鼓励玩家更多的手动操作。这里有两层意思:一个是说,我们更愿意鼓励玩家手动操作;另一个方面是说,如果你的操作足够好,那你在《格斗江湖》里面就能获取额外的奖励。
比如新版本新增了个魔尊降世系统,这个魔尊就你必须手动打通副本才遇得到,自动战斗就没有这个福利,就是希望玩家除了关注战力以外,更愿意手动去操作、去战斗。而且,只要你操作够好,就有大把的奖励等着你!
记者:想问下玩家要体验这些新玩法,需要达到多少级的基础呢?有没有付费要求?
杨星:帮战的话,玩家在达到30级就可以进入帮会,自然也可以参与帮战了。魔尊降世的玩法需求就更低,大多数玩家在进入游戏的第一天就可以接触到这个玩法。说到付费问题,在《格斗江湖》中,即使你一毛钱不花,也可以体验到格斗江湖的所有玩法。在玩过之后,如果觉得这个玩法很好,并想获得更好的用户体验,那么玩家可以自由选择是否付费。
《格斗江湖》
记者:《格斗江湖》是一款武侠题材的横版格斗手游,那么游戏在格斗方面有什么特别的设计吗?
杨星:在格斗方面,我们沿用了很多街机中的经典设定。《格斗江湖》努力让每个职业都有独特之处,比如狂枪和隐刺,虽然都是近战,但狂枪的感觉更偏向于大开大合、横扫 天下;而隐刺则需要更细腻的操作,需要你在关键时刻释放出最有威胁招式。
小时候最喜欢的街机游戏就是横版格斗类的了,那个时候最开心的就是一个币“打通关”。所以格斗江湖也延续了这种街机爽快感,你在游戏中可以通过操作,走位等技巧,打出华丽的连招,重温当年“打通关”的感觉。
记者:您个人认为这款游戏最吸引玩家的地方在哪呢?
杨星:江湖的特色一方面来自于细腻,精美的国风画面,另一方面来源于游戏爽快的打击感。喜欢《格斗江湖》的玩家大多是被画面所吸引,在试玩以后,又被《格斗江湖》的手感所折服,然后形成二次扩散,吸引更多的朋友过来一起玩,这样的传播是最有效率的。
记者:作为市场总监,想请问您这款游戏的推广策略是怎样的?
杨星:这个问题嘛~~现在游戏五花八门,层出不穷,不能再按照以前传奇那种无差异营销策略来获取用户,而经过那么多年的更新迭代,现在必须做减法。那就是只围绕我们的“粉丝”去做营销,市场的其他一切推广策略,例如病毒营销,视频营销等,其实都必须建立在这个基础上的。围绕粉丝这个圈子让更多的消费者关注和参与到游戏活动或个人事件中来,进而引起互动和分享,让这些“粉丝”成为品牌的倡导者,发挥更大的营销功效。所以无论对游戏还是公司来说,基于市场推广进行的品牌营销的根本在于聚拢“粉丝”。
《格斗江湖》
记者:此次《格斗江湖》为庆祝开设100个服务器,也开启了一些回馈玩家的活动,能请您接介绍下这些活动吗?
杨星:在《格斗江湖》百服庆典中,我们不仅准备8大庆典活动,还与5大媒体联合打造天降好礼活动,大量的实体奖励:iPad air、红米手机;以及价值百万的虚拟奖励:元宝、礼包、专属时装、称号等奖励等着你。我们准备了大量的礼包,还有游戏内置的福利系统也都做了全面的优化和提升。
记者:您能透露下《格斗江湖》之后的更新计划吗?
杨星:不久将会有两个新的系统和大家见面,一个是时装系统,一个是称号系统。先更新这两个系统主要是考虑到格斗江湖现在的人数实在太多了,大家站在街上都分不清谁跟谁,眼神不好的甚至找不到自己在哪里!所以我们推出这个系统的目的是让每个玩家都可以与众不同。
记者:广州新游在新年有什么新品计划吗?新游戏的类型会是哪种类型呢?
杨星:新品的具体玩法不方便透露,不过下一款手游还将是主打动作类的游戏,玩家将可以随时随地在的手机或者iPad上秀出很华丽的操作。
记者:最后想问下,目前市场上卡牌类手游和动作类手游渐成分庭抗礼之势,您对于这样的市场形势怎么看呢?
杨星:卡牌和动作类手游刚好是轻度手游和重度手游的典型代表。其实现在从卡牌游戏进化的之路可以看出,卡牌也越来越向重度去发展。各方面的数据都指出,未来手游是重度手游的天下。像《格斗江湖》这种格斗手游成为主流手游,只是时间的问题。
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