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老炮儿热评《迷城物语》:重拾青春 超越经典

来源:搜狐手游 作者:媒体供稿
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  近日,广受好评的新一代日式RPG社交手游——《迷城物语》iOS已经上线测试,成功吸引了大批日式RPG游戏的死忠粉的同时,竟“炸”出了一众游戏圈资深传说级“老炮儿”纷纷现身品评,一时成为圈内一景,也为《迷城物语》这款现象级手游获得了更多的关注。

  据了解,《迷城物语》凭借着延续日系明快的二次元绘画风格,保留经典动漫人物中经久不衰的元素和用独特的3D渲染技术打造的超真实场景,并打造了最强社交日式RPG手游的概念,一经推出便迅速吸粉无数,且尤受日式RPG玩家的拥趸。

  因《迷城物语》而现身的一众资深游戏圈“老炮儿”,有的已处江湖之远多年,有的仍活跃在业内一线而地位超然,他们均是见证了游戏行业十数年间从萌发到火爆整个时代历程的传说级人物,不但有着对游戏有着非同一般的理解,更是中国游戏精神的化身。惊动如此豪华的阵容齐现身品评,《迷城物语》到底有着怎样的魅力?

  先来看一下游戏资深老炮儿们的热评:

  “江南”

  曾任嘟牛游戏网主编、犀牛游戏网主编、VIVA畅读游戏频道主编、游戏智库创始人,笔名“江南”,《迷城物语》品评如下:

  “日式RPG过去在主机市场和单机市场上占有很高的位置,在国内拥有很高的地位和群众基础,《勇者斗恶龙》和《塞尔达传说》都是经久不衰的话题。不过,因为众所周知的原因,日式RPG游戏在国内其实也处于一种很尴尬的境地。但是,随着国内游戏市场的不断成熟以及发展,包括现在手游的爆发性崛起,日式RPG或许会在这个平台上爆发出一种全新的活力。希望《迷城物语》能承接好玩家的期望,在手游上,将日式RPG的辉煌延续下去,给玩家和业界带来一种全新的体验。加油!”

  刘费尔

  前《大众网络报》新媒体主编

  作为日式RPG游戏的一名忠实粉,他毫不掩饰自己对《迷城物语》的超高期待:

  “从中国电子游戏发展史起,日式RPG游戏就占据了国内游戏市场很大的一块份额,并培养了无数的死忠。这些游戏用生动的剧情和完美的体验让无数的玩家为之倾倒,不过随着网络时代的来临,纯粹的日式RPG游戏已经不再多见,但是这类游戏给人的记忆却深深映入脑海。

  希望《迷城物语》能够让更多的玩家重拾那段美好的记忆,让我们一起并肩作战!”

  张伟

  中国最早的电视游戏节目cctv5《游戏东西》主编

  坦克世界前运营负责人,现远游科技CEO

  《迷城物语》品评如下:

  在80年代的游戏界,日本游戏可谓叱咤风云,任天堂的崛起,让日本的游戏走遍全球,其中就包括日本制作的 RPG 游戏。时至今日,随着生活节奏的加快,越来越多的玩家失去了慢慢享受日式RPG的悠闲,转投欧美快节奏3A大作的怀抱。甚至有时候让我们游戏媒体人有种错觉,似乎日式RPG就像一群幕末的武士,心中擎着往日的荣耀,坚守着也在抗拒内心的动摇。直到我看到了迷城物语:日式社交RPG!日式RPG的精良,融合符合当代需求的社交,无疑于一场日式RPG的全新飨宴。--贺迷城物语24日公测!

  刘威

  * 1996-2013 在国内最早的电脑游戏媒体《家用电脑与游戏》杂志社任主编、副社长。

  * 2014-2016 在国内领先的泛游戏服务平台乐享方登(着迷网)任媒体运营部总监。

  《迷城物语》品评如下:

  上世纪90年代前后,日式RPG正值黄金时期。在游戏杂志频繁亮相的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《伊苏》、《梦幻之星》、《英雄传说》等一系列日式RPG,成为大批中国玩家的启蒙之作。新世纪以来,日式RPG渐趋式微,市场地位被美式游戏取代;但日式RPG精致的美术制作、深刻的人物刻画与细腻的情感铺陈,使其仍然受到很多玩家的追捧。《迷城物语》在一定程度上承袭了日式RPG的传统,与其说是情怀之作,不如说是对细分市场的精准聚焦;即便如此,其匠心与诚意也是可圈可点的。

  小峰

  2010年-2013年,《家用电脑与游戏》,专栏编辑

  2014年-2015年,手游龙虎豹,记者

  2016年,17AVR.COM ,主编

  《迷城物语》品评如下:

  “这游戏像RO!”这是我在看到《迷城物语》时的第一感受。再看吧,又有更早的《石器时代》、《魔力宝贝》的一些影子。试玩后也看了看其他玩家的评论,发现它不仅仅暖心治愈受到女性玩家喜爱,当然,也同样具备男性玩家喜好的丰富战斗内容,属于人人都能畅游其中的游戏。

  说回到RO,就想到当年那被外挂硬生生掐断的卢恩米德加尔特大陆冒险史,吃饭睡觉打波利是多么令人怀念的日常。好在当今的技术水平我们已经基本无需担心游戏会再度死与外挂,希望大家在迷城中都能演绎自己的物语。

  对了,你们那个治愈系男神活动还招人么?

  陈峥

  《中国电脑教育报》执行主编

  《迷城物语》品评如下:

  游戏是伴随我成长的东西,游戏应该具有纯粹的乐趣,让人开心。现在太多的游戏缺少好玩这个部分,让很多喜欢游戏的朋友失去了兴趣。对于我们这些相对年龄比较大的人来说,最初接触的游戏大部分都是日本生产的,对于日系的动作冒险游戏和RPG游戏可以说是影响我一生的。我很喜欢RPG游戏那种角色带入感。最近玩的这款《迷城物语》就是一款秉承传统方式的日式RPG游戏。在这里我推荐大家也推荐给业内的同行。

  王宇昊

  资深媒体人

  《迷城物语》品评如下:

  我一向不是传统RPG游戏的发烧友,例如至今仍然热门的《勇者斗恶龙》系列、《伊苏》系列等等。不过随着游戏这些年的发展,移动游戏开始了多元化发展,但是也让我渐渐失去了对游戏的兴趣。现在这个环境下,很多游戏都是为了资本而设计、为了创新而创新。在游戏中玩家追求的只有一个,就是“自我强大”,但却丧失了对内容理解和前进的方向。对于坚持传统游戏理念设计的《迷城物语》,是今年游戏界的良心之作,让我一个非RPG发烧友都非常喜欢。希望《迷城物语》可以给喜欢RPG游戏的朋友们带来属于最纯粹的快乐体验。

  结语

  可以看出,一方面,《迷城物语》使得一众资深游戏媒体老炮儿们共同表现出了对日式传统RPG借手游和社交之势“回潮”的信心。另一方面,“老炮儿”们以其老辣的视角,均对日式RPG社交手游《迷城物语》爆出如此高的评价,佐以《迷城物语》IOS版一经上线便迅速火爆而获得广大玩家拥趸的现象,几乎可以预见一款2016年度现象级品质手游的诞生!

  据了解,《迷城无语》将在近期开启全网测试,邀请更多玩家加入测试队伍,届时更多的玩家将能够体验到这款“纯粹日式RPG社交手游”!

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(责任编辑:王辉)

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