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在进入虚拟现实领域之前,这10件事是你需要知道的

来源:游戏陀螺

  索尼、微软、三星等大厂的进入成为引爆虚拟现实的导火索,以此为契机这个领域才渐渐为人所知。很多人以为虚拟现实是现代才有的产物,但是其实早在上世纪20年代,它就已经以某种形式存在。为了更进一步了解这个领域,或许你可以看看以下关于虚拟现实革命的这10件事。

  

  图是Morton Heilig的Sensorama装置,是后来的虚拟现实系统的前驱。

  1. 虚拟现实早就存在

  虚拟现实可能才刚刚开始普及到普通老百姓,现在已经有许多头戴设备,例如HTC Vive计划在下个月发布。但是该科技自上世纪20年代就已经以某种形式存在:飞行模拟器早在1929年就已经研发出来,第一台头戴设备创造于1961年,而1962年美国摄影师Morton Heilig创造了一个沉浸式戏剧体验,名为Sensorama。在它激起广泛文化诉求的很久以前,虚拟现实也被用于实验室研究目的和军事需要。

  2. 为什么上世纪90年代的虚拟现实热潮失败了

  大众在上世纪80年代后期开始对虚拟现实感兴趣,新的一波头戴设备和装备被研发出来,尽管公众兴趣的势头很好,一直持续到90年代,但最终未能进入家庭。新的报告说这是由于价钱太高以及媒体的大肆宣传导致不合理的高期望,最终导致失望。所以在这里希望大品牌不要在这一次过度推销他们的产品。

  3. 今天,人们仍然担心购买虚拟现实头戴设备的价格。

  今天,有60%的消费者表示他们不会支付超过400美元(264英镑)购买一个头戴设备。而一些暂时的、兼容于手机的头戴设备的定价会在这个条件以内,而像Oculus Rift、PlayStation VR和HTC Vive这样的高端可穿戴设备都将超过这个范围,定价会在300 – 500英镑之间。

  4. 你应该在头戴设备里寻找什么?

  据报道,大多数人关心(按等级排序):价格、质量、耐久性、内容(质量)、易用性和内容类型。我们也更乐意购买我们已经能够试用的产品,我们最有可能被副作用分心,如“失去时间感”、“头晕”和“感觉与现实隔离”。

  5. 需要提供广泛的内容

  大体上,游戏、旅行和冒险体验很可能会受欢迎,出于虚拟现实视频体验的强烈兴趣(比如那些有贾斯汀·比伯在MTV颁奖典礼上,或BBC的Big Blue Live自然系列的体验)。对于那些对虚拟现实电视、电影和视频内容感兴趣的人来说,大多会寻求行动和科幻体验。 Beam me up, Scotty。

  6. 游戏将推动虚拟现实发展

  我们已经体验了一些很棒的虚拟现实游戏,包括一个新的街机经典乒乓球游戏,所以将会是游戏玩家推动这个模式发展也就不足为奇了。被调查的人当中,有85%人说他们会尝试虚拟现实游戏,许多会连接设备到现有的游戏机上,如索尼的PlayStation。

  7. 孩子们最渴望得到虚拟

  永远好奇,精通数字的孩子们将引领这场虚拟现实革命,后千禧“Z代人”最容易接受虚拟现实。千禧一代也正在最积极地感受这令人兴奋的新媒介。

  8. 现在男性比女性更关心虚拟现实

  根据研究,你对于虚拟现实的偏好可能跟性别有关,男人坐在千禧一代,Z代人和狂热的游戏玩家的旁边,最有可能在头戴设备刚刚上市的时候就购买。也就是说,女性预期将随着时间的推移慢慢对虚拟现实感兴趣,女性最期待的是音乐和舞蹈类虚拟现实内容。

  9. 不同代人喜欢不同的体验

  你的年龄也会影响你最有可能尝试的内容。年轻一代更可能玩游戏吧,而老一代的人会选择“探险和旅行体验”,BBC的Zillah Watson这样描述。然而,赛车体验预计将成为跨代最持续流行的虚拟现实。有人要玩虚拟马里奥赛车吗?

  10. 大多数人仍然天真

  尽管有这些诱人的前景,但很少有人真正了解虚拟现实。只有10%的人承认了解虚拟现实技术和头戴设备。预计大型广告活动将会提高新产品的知名度:索尼在目前可能有其知名度的优势,但其他品牌都能够轻易窃取我们的关注。

mgame.sohu.com true 游戏陀螺 https://mgame.sohu.com/20151126/n428280670.shtml report 2130 索尼、微软、三星等大厂的进入成为引爆虚拟现实的导火索,以此为契机这个领域才渐渐为人所知。很多人以为虚拟现实是现代才有的产物,但是其实早在上世纪20年代,它就已经
(责任编辑:刘鹏)

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