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《黑猫警长》冯瑞祥专访:影游联动打造情怀大作

来源:着迷网

  即将在8月7日全国上映的动画电影《黑猫警长:翡翠之星》,牵动着许许多多70后和80后的心,而由上海美术电影制片厂与巨人移动联合打造的同名手游《黑猫警长》,也将在8月5日11点正式登陆iOS与安卓平台。本次影游联动的模式,再加上以强交互为特色的游戏玩法,再结合线上线下地毯式推广,势必会唤醒一代人的美好记忆。

  

  而针对巨人移动与原版权方美影厂的合作细节,以及游戏特有的“家园系统”,着迷网有幸采访到了巨人移动产品副总监冯瑞祥,为我们详细介绍了《黑猫警长》手游将如何打造成一款情怀大作。

  

  以下是本次采访实录:

  1、作为一款情怀IP手游,上海美影在此次《黑猫警长》的手游制作中充当了怎样的角色?

  这次我们之间的合作非常深入,除了在研发准备期就与美影厂就故事情节背景、人设等进行沟通之外,在推广上我们两边一起联动,比如美影厂的21城推广、我们的地铁包车、美影厂的电影海报推广、我们5000万左右的线上推广资源等等,两边都会一起联动。

  2、国产IP与引进IP的情况完全不同,巨人将采用什么样的运作方式把这款情怀IP成功推向市场?

  我们做过市场调研,《黑猫警长》的核心粉丝普遍集中在75后到90前,按年龄跨度来看分布算非常广的。而相对年轻的90后、00后群体,则主要是通过近年来付费电视和网络媒体的阶段性培养,让他们也接触到黑猫警长这样一个经典IP。正是因为《黑猫警长》动画片只有5集,所以代表了他有悬念,观众们肯定也会对新的黑猫警长电影非常期待,所以我们会和美影厂一起通过落地和线上的方式,让所有人知道黑猫警长要出手游了。

  3、《黑猫警长》手游的市场差异化表现在哪里?“家园系统”具体的玩法是怎样的?

  《黑猫警长》手游是一款动作策略手游,动作体现了黑猫警长的英勇,符合大家对黑猫警长这个经典形象的期待,策略体现了黑猫警长的智慧,我们游戏里面最核心的玩法是家园玩法,每个玩家都有一个自己的家园,玩家扮演的角色需要保卫自己的家园不被入侵,玩家可以将怪物变成家园的警卫,也可以设置防御塔,这也符合黑猫警长保卫一方家园的理念。这是IP还原的方面。另外,现在市面上的手机游戏玩法太单一,太单机化,而黑猫警长的手游加入了家园策略玩法,加强了人人互动,这是巨人最擅长的,我们一直认为只有人与人玩才能使游戏的生命周期更长,我们希望能在手游市场延续黑猫警长这个经典的形象,并且我们也只做有特点的游戏,并不是说,我们拿了黑猫警长的IP,随便套个游戏就上线了。

  

  4、去年从上海美影手中拿到授权后,已经过去了近一年时间,目前的游戏版本和最初版本是否有较大的差异?主要在哪方面有所提升?

  我们在进行了一次测试后,将家园的玩法进行了大幅的优化,整个家园的玩法内容更加丰富了,并且家园的作用也更加突出,比如家园可以研究一些科技等等。

  5、《黑猫警长》同名电影即将在8月初上线,这次“影游联动”的具体表现是什么?

  我们和美影厂并不是单纯拿一个IP的合作,我们希望把这个IP的价值最大化,所以我们的推广会结合起来一起做,在《黑猫警长》手游上,我们的推广投入不会低于5000万,推广的资源也都会带上电影的信息,而美影厂这边对电影的推广也会带上手游,我们这次是相当深入的合作,包括电影和手游的联合官网也即将要上线了。

  另外,我们和美影厂还有其他方面的合作,我们除了《黑猫警长》之外,也拿了一些经典国漫的IP,其实我们和影视电影行业合作不是第一次,也肯定不是最后一次,我相信通过这次《黑猫警长》电影手游的合作,后续我们的合作会更加丰富更加紧密。

  6、《黑猫警长》的精英测试比预定时间晚了两天,这期间游戏是否有所改动?

  是的,我们主要是先保证版本的稳定性,其次是对家园的优化内部验证测试,这方面花了我们一些时间。

  7、iOS版与安卓版的正式上线时间点?

  预估8月5日上午11点将正式上线。

  

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(责任编辑:郑欣)

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