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《明珠三国2》陈洲鹏专访:老品牌依靠的是严谨和质量

来源:着迷网

  早在2003年成立的北京掌上明珠,是国内最早一批进行移动网络游戏研发的元老级公司之一,而在06年之后成功转型,全力投入到了移动游戏的自研自发业务当中。这些年从JAVA时期一路走来,掌上明珠已经研发了超过百款的手机游戏,打造了六个成功的产品系列,而2009年推出的《明珠三国》系列是目前最为成功且极富影响力的一款产品。

  

  在本次CJ期间,掌上明珠携同最新产品《明珠三国2》一起来到现场,而着迷网记者有幸采访到了掌上明珠副总裁陈洲鹏先生,为我们详细介绍了掌上明珠一路走来的历程以及新产品的一些情况。

  

  以下是本次采访实录:

  您很早就加入了明珠游戏,这些年公司的一个变化是什么?

  从2007年加入公司以来,我在明珠游戏已经呆了近8年,而明珠在06年之前还是一家软件外包公司,在06年之后逐渐转型到了手游,并从最开始的java游戏时期一直到现在的智能机移动游戏,而当时的4家手游公司目前仅有明珠一家延存到了今天。

  明珠游戏是否会考虑发展代理发行方面的业务?

  这些年我们一直是在自研自发产品,已经有了比较成熟的一个方向,所以在代理外部产品的时候,会专门寻找我们擅长的重度RPG类作品,但这样的机会比较少,很多都是契合度不高的,所以我们一直希望能够代理到我们想要的作品,以后也会朝着发行的方向努力。

  目前明珠的团队规模如何?

  总的来说我们有300人的规模,而团队的话,这个数字就不好说了,除了参与到具体项目的人员之外,其他人员依然在项目“孵化器”当中,在这里有很多不同职能的人员,每个人都可以提供一个新的提案或者demo,自发组织不同类型的人员成立一个项目团队出来,而产品委员会在审核产品可行后,会给团队提供资金等支持,让这个提案能够成立并尽快地运做起来。

  目前最为成功的IP是什么?

  我们最大且最为成功的产品就是今天在现场所看到的《明珠三国2》这个IP,而初代产品《明珠三国》是在6年前的了,当时有五千多万人注册这款游戏,这在java时期是一个很罕见的数字。

  《明珠三国》的特点在哪里?它与市场上的竞品相比有怎样的优势?

  《明珠三国》是一款非常传统的动作RPG游戏,相对于市面上很多知名的同类产品都是从影视IP或者端游上移植过来的,而《明珠三国》的优势在于兼容性和稳定性上是有十足把握的,这是明珠多年来的一个良好积淀。而另一点,我们不想让三国2和三国1有非常大的不同,而玩法上会尽量回归传统,这就意味着中高端水平的玩家,以及当年的老用户是这款产品的主要目标。

  第三点,明珠拥有一个十分完整的数值评估系统,这在目前的行业内是很难找到的,并且这个东西非常得复杂,在明珠内部也只有少部分人能够掌握这种评估系统。

  除了《明珠三国2》之外,未来是否有其他产品将要曝光?

  《泰坦》和《女王联盟》这两款作品正在测试当中,目前属于刚刚发布到iOS商店上的状态,在付费榜单上属于TOP60和TOP80的样子,并且每天都在爬升。另外一款《英雄啪啪啪》刚刚完成了安卓的测试,次日留存51%的样子,在8月17日左右就会正式地首发,并且已经接入了60个平台做发行。

  目前明珠对外推广的一个方式是怎样的?

  明珠十分擅长做CPA和CPS,但目前CPA已经逐渐势微了,而在预装方面,我们曾经做得非常大,但目前这方面也是受到了很多外部因素的限制,所以我们目前主要是做联运的模式,大渠道+小渠道都会全面铺开,而至于其他方面的曝光形式,明珠可能不会去接触,因为明珠从java做到了现在,坚持的理念就是把产品做好,依靠严谨的态度和良好的体验来推销自己,这比花钱做一些代言之类的效果要好很多。

  是否有进入海外市场的计划?

  明珠在很多年之前就在台湾和越南地区进行了布局,早在《明珠三国》初代之前的作品,就已经向这两个地方做输出了,至于欧美那边,由于明珠的产品风格比较偏重于东南亚这边,所以不可能向那边做输出。还有就是日韩这两个地方,说实话它们的“脉搏”比较难把握,进入后的效果可能不是预期所想的那样,所以暂时是观望的态度,但只要有机会我们还是回去做的。

  

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(责任编辑:郑欣)

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