> 人物专访

腾讯游戏副总裁吕鹏:RPG类手游有望成为2015年霸主

来源:游戏陀螺

  今日,由移动游戏企业家联盟(MGEA)主办的世界移动游戏大会(WMGC)在上海召开,腾讯游戏副总裁吕鹏出席峰会并发表了《让手游回归游戏自身》的演讲。吕鹏提到手游运营最重要的一点就是保持生命周期,并指出目前不管轻度游戏还是重度游戏,他们的成功都有一些共同特点:

  1、目标用户定位非常准确。

  2、产品可玩性好,核心玩法具备重复可玩性。

  3、让用户有很好的体验,不会靠活动刺激等方式一波流收费方式来伤害用户体验。

  

  游戏发展这么多年下来,手游火了两年多的时间,怎么能够让我们关注到行业最本质的东西,让游戏回归品质本身。我这里有三部分跟大家做一个介绍。

  首先,手游行业还是一个高速发展的行业,但增速已经有所放缓。2013年比2012年整个手游增幅250%。在2014年跟前一年环比增幅在150%不到,到今年来看,按照我们对整个行业预期,包括现在上半年已经结束,我们在今年上半年整个行业表现来看,预期跟去年增幅接近70%的样子。虽然70%还是一个非常非常了不起的增幅,但是对比前两年的趋势来看,大家可以看出比较明显放缓的趋势了。

  根据行业表现,今年行业增幅预计为70%,速度有所放缓。去年,手游开发团队15000多家,有3、4万款的游戏上线。游戏上线高峰在去年的第三季度,从第四季度开始有所下降。IOS前一百名产品占总市场份额的90%,前50名占70%。

  从厂商的角度来看,我们再去看看这样的变化,这个是比较去年上半年和今年上半年,在整个半年总收入能够进入前50名的这些厂商,大家可以看左边这个图,把它分了三块,最上面从端游,端游厂商转来做手游的。第二部分是原来的页游,从优秀页游厂商转到手游这块,最下面是纯粹从手游开始,从手游切入到游戏行业。大家可以看到,在去年上半年,纯粹的手游领域里面厂商占到40%,前50名有占到21款产品,而在端游厂商大概占了另外的一半,页游厂商可能在4到7款,到了今年上半年,整个上半年结束以后,大家发现端游厂商占的比例提升了,超过60%,有33款游戏来自端游厂商,而原来纯粹手游切入进入到前50的产品从去年21款减到今年11款。页游厂商基本上保持一个稳定。端游这些厂商从过去来看,很多都是做了从业10年,甚至更长时间,从整个游戏研发整个团队成长,团队的培养到游戏开发的实力、经验,以及在资源和资金投入上面,相对来看都有一个比较大的优势。原来从手游切入这个行业的公司是以快,针对市场的变化应对比较快,随着整个行业逐步逐步演化,端游厂商以实力在整个竞争里面开始逐步逐步战刀更大的竞争优势。这点也是从另外一个纬度去看,对整个行业发展竞争会进入到一个毫无疑问以产品品质取胜,以实力取胜的阶段。

  在整个手游行业快速发展过程里面,也有一些相对来讲一些乱象。IP成为游戏成功的重要因素之一,这点完全不否认,我相信我们从业同事一定也有这个同感,在过去IP有点过度热炒,对于购买IP的人付出更高的价格,但是实际可能并没有达到预期的效果。

  第二从游戏产品品质本身来看,出现很多同质化,甚至是赤裸裸的抄袭。这个对于整个行业发展来看是一个非常非常不健康的现象。另外还有一些消费里面的暗坑,这个不仅仅在单机游戏,在我们网游里面页游一些类似,对于一些消费者不明突然发了很多钱。 还有渠道推广里面的乱象,之前大家都会看到很多渠道的预充值,渠道异常高的折扣,以及大家都在垢病的通过工会推广的这个情况。在这个过程里面发现,这个操作以后,已经有点失控,这个过程里面从整体上面来看,可能一时好象让大家看到很多产品上线以后的高流水,高充值。但是从长期发展来看,其实损害了整个产业链,损害渠道的利益,损害了发行商的利益,同时反过来,最终也会损害到开发商的利益。这种状态是行业很不健康的状态。

  我们看一看无论是国内市场还是国外市场,还是有一些产品能够保持较长的生命周期,同时在生命周期维持高活跃度和收入的水准,这里面都有一些不同的代表,从轻度比较休闲类的游戏,到中度、重度游戏。轻度游戏在这里面腾讯做得比较好,包括我们天天酷跑,全民飞机大战,稍微中轻度有全民飞机。包括去年做得非常好的刀塔传奇。这些产品我们看到,刀塔传奇已经有一年多的时间,还是维持比较高的水平。神武也是一样,梦幻西游一直保持在排行榜的榜首,这些产品有非常共同的特点,目标用户定位非常准确,产品重复可玩性非常好。同时能够让用户有一个整体来看非常好的完整的体验,不会急功近利做收入等等,只有这样一些产品,才能够维持一个叫长的生命周期。

  在海外市场,我相信海外市场比国内市场表现更突出,我们看到COC一直排在海外市长的前3名,包括《糖果传奇》。在日韩《智龙迷城》,在游戏类型上面,能够有所创新,不是完全跟别人一样。在品质上面做到极致,让玩家有非常好的全面体现。第三能够合理把握好运营的节奏。无论是《全民突击》,还是《刀塔传奇》,能够从用户角度出发,把产品、玩法,一个游戏要能够做到长的生命周期,一定逃不过一点,这个游戏核心玩法的重复可玩性,用户一天一遍重复玩,如果在重复可玩性不能让用户感觉到有乐趣的话,这个产品生命周期不可能做到长。只有从这些方面全面去解决,这些产品才有可能在整个市场上面获得长期可持续的成功。

  最后,我们认为整个RPG类型可能会是今年手游最大的类型,当然这里面细分还可以分成大世界观的MMO,混合制的ARPG,刚才说到整个今年手游市场份额超过70亿美金,预计会在460亿到500亿人民币的范围。RPG可能占到总的类别超过一半,除了这个以外,休闲类包括类似于跑酷、消除等等,可能在13%左右,除了这个以外,还有一些偏动作的,飞行射击、枪战类,会占到15%左右。除了这个以外,还有一些新兴,我们认为MOBA成为今年比较热的细分市场,但是它在收入上今年MOBA是一个非常大,因为它产品预期在下半年有MOBA产品的推出,MOBA更关注竞技、公平性,并不一定在收入上特别大。除了刚才提到COC这样的战略策略。另外还有棋牌类的游戏,这个是游戏里面的长青树,这块游戏最大特点有一个非常稳定的用户群和非常长的生命周期,这个也会是棋牌在手游上面也会成为比较重要的一部分。

  做游戏不忘初心,做游戏最终目的让我们玩家在游戏里面感受到乐趣,感受到快乐,要做到这样,整个产业必须维持一个健康、稳定、可持续的发展。

  游戏陀螺:关注“泛游戏”产业,为游戏创业者服务是游戏陀螺的理念和口号,内容已涉及移动游戏,H5游戏,电视游戏、AR/VR游戏,智能硬件和第三方服务等游戏相关领域。

  欢迎关注游戏陀螺旗下官方微信号

  游戏陀螺:shouyoushouce

  游戏陀螺海外:youxituoluo

mgame.sohu.com true 游戏陀螺 https://mgame.sohu.com/20150730/n417847845.shtml report 3037 今日,由移动游戏企业家联盟(MGEA)主办的世界移动游戏大会(WMGC)在上海召开,腾讯游戏副总裁吕鹏出席峰会并发表了《让手游回归游戏自身》的演讲。吕鹏提到手游
(责任编辑:郑欣)

相关新闻

相关推荐

    我要发布

    客服热线:86-10-58511234

    客服邮箱:kf@vip.sohu.com