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《乖离性百万亚瑟王》盗贼养成攻略

来源:着迷网

  流派关于贼的流派,大概分为三个吧,普通贼,妨贼,输出贼。

  1、普通贼,顾名思义就是最普通的贼啦~各项职能都兼顾的人见人爱花见花开的优秀小萝莉!

  2、妨贼,顾名思义就是放弃了输出的贼,妨贼从头到尾都在上妨,聪明的在爆炸回合叠个c,笨点的人家开炸了他还在丢五色妨卡。。妨贼的优点很明显,稳。从头到尾的妨完全可以把boss妨成煞笔,弱点同样很明显,放弃了输出后,过本的速度会明显下降。

  3、输出贼,和妨贼是两个极端了,输出贼完全放弃了上妨,和兵哥哥一样,从头到尾上buff上刀卡输出。优缺点显而易见,输出贼非常不稳,如果有富豪大腿还好说一点,要是壕不给力,前期由于没妨,减员的几率非常之大。优点也是,富贵险中求嘛,只要没减员,boss就会被兵贼打成煞笔。 第一阶段介绍完毕。

  游戏前期贼卡简介

  

  以上是游戏前期较容易获得的贼卡。

  队长 。面具。蛋池卡。前期三大支卡之一,一回合14460的支援能够提供可观的伤害。

  1-1 、泡泡。地图妨卡。后期也能上卡组的高质量卡!贼必须去拿!地图黄昏の迷宫出,国服名字并不清楚。

  1-2 、典狱姬。地图妨卡。没卵用的存在,减防御的妨卡基本没用。

  1-3 、教授,智障,弱智。友情蛋池妨卡。活动蛋池也能抽到。也是盗贼必拿!只要是降攻击的妨卡盗贼都得去拿!2c不卡手,3t妨碍量也可观,后期也能带。

  2-1 、帽子。地图支。前期可用,地图不运の砂漠、太古の戦场、幻影の砂狱、神々の住む森,可出。国服名字不清楚233

  2-2 、球女。地图刀。前中期可用。不错的风刀。地图螺旋の冥宫可出。

  2-3 、乌瑟。地图刀。前中期可用。还行的水刀。地图斩波の海岸可出。

  3-1 、百合。蛋池刀。前中期可用。不错的光刀。活动蛋池出。

  3-2、加上一张水的2c。这三张由于血太少所以存在感很弱,后期可用。拿来打上级妖精,毕竟是2c刀。

  以上是盗贼容易拿到的卡。接下来是几张不容易拿的。

  

  香菜,贼的核心卡。buff刀。什么时候都能上卡组的好卡。效果是单体冰魔法伤害,附带两回合魔法攻击上升10536.。

  

  盾娘。对策卡。风AOE。由于5c太卡手,后期上卡组的机会不多,有更好没有也无所谓的存在。前期这张卡的表现应该不错。

  

  迷糊/卑弥呼。4188撑血卡。暗刀。这张卡的价值就是4188了,作为暗刀并不出众。前中期可用,算不错的卡。后期这张卡给壕了。第二阶段介绍完毕。

  贼的组卡方式(仅限超弩超妖等高难度boss)贼卡组的万能分配方式是:6妨2刀2支。

  妨的意义在前面已经说了,至于为什么要6妨,45妨不行么?妨少一点当然可以,但是作为野队卡组的话,稳才是更重要的,在稳的基础上,再去追求效率。6妨可以做到起手必定有妨。鬼抽什么的说起来好像概率很小,等你哪天遇上了就欲哭无泪了,带了四五张妨卡,起手一张都没有,丢出去一张刀下回合妨依旧没入手,这样的事情不少。所以6张妨基本可以保证安全度过前期。

  2刀2支的意义也很明确,不必多说。然后再说说一些特殊意义的卡。

  1、过牌卡,换句话说就是1c2c的卡。贼的卡组不像富豪。富豪的高c卡一大堆,过牌能力天生的差,而贼不一样,贼的妨卡大多数都是低c的,过牌能力很好。但是为什么就算很好也需要过牌卡呢?因为有时候环境会限制你必须在哪一回合摸到哪张卡并丢出去。这样就必须用过牌卡洗牌把那张卡洗出来了。

  2、多能卡。这种卡就是包含了妨刀支之中两种或三种功能的卡。比如香菜,又是刀又是支的,这种叫buff刀。比如迷糊,又是刀又是妨的,叫妨刀,比如日服的纳凉加拉,又是妨又是支。。还有王位,水刀,上魔妨,全体魔法支援都有。。这些多能卡全能卡进卡组之后,就可以稍微修改一下6妨2刀2支的构成了。

  关于新手期贼的组卡。新手期的贼不需要考虑那么多,首先是带够妨,把自己所有减攻击的妨都带着,按照物理或者魔法往boss的部位或本体上扔,然后是带克制刀,物理的魔法的都可以,选克制属性的,血多点的。然后是支卡,面具帽子看情况带。最后是撑血卡,有4188一定要带上,没有的话选血最多的带。于是,第三部分讲完了!

  作为贼需要掌握的技巧妨不能乱扔,支不能乱上,刀不能乱打。具体的扔牌技巧将在这讲解。

  基础1、妨给攻击方式对应的部位。降魔法的妨丢给用魔法攻击的部位,降物理的妨丢给用物理攻击的部位。

  基础2、清楚支卡的效果。一回合的支是必须和刀一起扔的,否则就浪费了。两回合的支可以提前一回合丢,下回合效果还在。三回合的支类推。

  基础3、刀优先打部位,打威胁高的部位。不知道有多少人是不知道刀的目标是可以选择的。。我以前是见过不知道这点一直刀本体的。。

  技巧1、算妨。算妨这个概念很宽。具体来说,简单点的是算妨的数量,难点的是算妨的数值。首先说明一点,算妨并不是去算每回合boss身上还有多少的妨数值,而是看特定的回合,boss身上还有多少个,或者多少数值的妨覆盖。举个例子,你在3c扔了泡泡,4c扔了教授,你应该知道在6c的时候,泡泡的效果就没有了。

  具体的应用就是,boss给你的伤害并不是每回合都是那么多,有些回合攻势稍弱,有些回合伤害爆炸,那丢妨的时候就需要注意,保证boss伤害最高的那个回合有尽量多的妨覆盖。比如boss在6c有伤害很高的AOE还有几次单点。你在4c丢妨就要注意,丢3回合的妨覆盖到6c,别丢2回合的妨,到6c就失效了。在具体点,在日服有个闪闪龙boss,当时是要求贼在7c的时候有三妨覆盖的。

  技巧2、强兔。这个并不复杂,先说明,兔子是之后才会出来的卡,效果就是魔法版的克总,是贼的人权卡哟。和歌姬的强克一样,歌姬放弃加血强行上克莱尔,贼放弃上妨强行上黑兔。这需要对boss的攻击有一定了解,对当前回合的盾妨覆盖有一定计算。在不死人的情况下把兔子丢出去就是好牌。

  技巧3、防止放生同归于尽(大雾)。各位贼同胞们,如果你哪天遇到了以下情况,请小心:呀呀呀呀,到了爆炸的回合了,咦,怎么他们三个血都是满的就我残血啊,这个姬怎么老不出牌啊。。我该出啥好呢0.0 遇到这种情况请小心23333因为姬可能已经在考虑放生你了可能你丢卡之后,姬立马不管贼就上了克。。并不是所有姬都是这样,只能说这种情况是存在的,所以各位贼同胞的正确姿势是:等姬出牌,他不出你就不出,快到时间了也不急。如果他出了群奶或者你觉得他的单奶是奶你的,就正常出牌。如果他不管你上了克。。果断pass吧!~

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(责任编辑:郑欣)

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