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《刀剑神域OL》评测:动画很不错,游戏更清新

来源:着迷网

  作为一个比较宅的网络编辑,游戏和动漫显然是我的主要精神食粮,《刀剑神域》就是小编比较喜欢的一个动漫作品,讲诉的是桐人等一群人在虚拟游戏世界中战斗生活的故事。虽然不是一个正统的SAO粉,但是在《刀剑神域OL》手游开测之前,小编我还是挺期待的。

  

  玩家对游戏的第一印象,往往来自于游戏的画面,《刀剑神域OL》采用的是3D Q版模型设计,人物造型中规中矩,卡牌的人物形象基本都来自于动漫,精美的卡牌立绘也是游戏的亮点,和动漫中本身的人物相比也丝毫不逊色。

  

  游戏音乐的种类并不是很多,开场和主界面的BGM应该和动画空旷悠远,清新亮丽的主界面配合舒适的轻音乐,想来也会让玩家体验到不错的游戏魅力。

  

  作为一款动作卡牌手游,《刀剑神域OL》游戏的主题核心是收集和培养英雄,手段当然是副本闯关。英雄的技能发动需要怒气,攻击和被攻击都可以累积,当怒气值满时,玩家自己可以选择施放技能攻击,不过有些英雄的技能并不是说施放越快越好,在恰当的时机打断敌方技能或者给自身回复都是影响战局的关键。

  

  副本的推进战斗伴有剧情,剧情有时前置,有时后置,不会让玩家在闯荡副本的时候感到枯燥。每次副本一般需要进行三次短小的关卡战斗,每次战斗结束继续前进时会有一个比较微弱的回复效果,同时每次副本关卡战斗都有一定的时间限制,如何合理快速的战胜对手将是游戏的精华所在。

  

  打不过副本肿么办,英雄太少配合不好肿么办,简单,我们来开战英雄之间1+1=3的室内运动吧,想一下也是不可能的,我们能做的只有靠脸抽抽抽了,每次抽取一定会获得升级英雄的道具,当然是分不同层次和等级的。

  

  英雄的装备和升星材料都来自于副本,比较良心的是不用刷什么材料升级装备,而低等级的装备完全可以作为英雄进阶的材料了。英雄的技能升级是比较耗心力的事情,毕竟技能点需要靠挂机获取,而且有上限,当然你要是肯甩几张老人头完全可以舍弃这个步骤。

  

  游戏的PVP方面制作的也比较精心,我们只需要把对面角色当成怪物狠狠地揍一顿就可以了,不用手动操作的情况确实很方便,当然技能的施放还是需要注意一下的。

  

  《刀剑神域OL》总体上来说画面感相当不错,在搭配上一些贴心的设计之后带来了相当积极的效果,对于非SAO粉来说,本作单纯作为一款游戏也是非常值得尝试的,当然,动漫本身的魅力也无法掩盖,相信很多小伙伴们已经跃跃欲试了。

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(责任编辑:郑欣)

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