昨日(1月6日),飞流(FL Mobile)在北京正式召开《众妖之怒》发布会。飞流集团董事长史文勇、飞流CEO倪县乐、曜石互动COO李鸿儒以及来自70余家游戏平台代表和媒体记者、游戏玩家代表等莅临现场,共同见证了飞流2015年开年之作《众妖之怒》的正式上线。此前从未代言手游产品的时尚女星热依扎的亮相以及娇艳走秀,更是引起了现场的轰动。
1、面对2015年竞争日益激烈的ARPG游戏市场,《众妖之怒》将如何实现从细分市场中突围?
倪博:从各大渠道和专业分析平台报告来看,去年arpg在手游中占比越来越高,甚至去年被成为arpg元年,飞流关注并且重视到这一细分领域,所以早早布局了《众妖之怒》这一战略级产品。经过半年的精心打造,这款产品目前在玩法和用户体验上都有明显不同于竞争对手的特点,东方奇幻的Q版3D画面、个性培养玩法、凸显玩家交互和PVP的跨服组队等等超越现有同类手游的特色坚定了我们在这一细分领域做大做强的决心。而且,飞流还将在市场推广上采用娱乐化营销,吸引更多玩家的关注。同时,我们还提出了"个性化用户服务",致力为玩家提供及时、专业、专属等一系列服务,让玩家享受到与众不同的优秀服务。
2、《众妖之怒》将于本月进行越狱计费删档内测,未来预期将在何时上线App Store商城?对于这款产品在排行榜上的有何预期?
倪博:我们是按照超S级标准打造该款游戏,可以说是一款为品质而生的精品大作,所以我们特别重视用户体验和游戏玩法的用户接受度。通过本月的测试我们将会收集更多的用户建议并且快速反馈到后续的游戏设计当中,相信通过不断优化我们能打造出一款超越渠道和玩家期待的游戏。后续我们将进行大规模的市场预热和推广工作,预计将在三月初登陆App Store,经过大量的预热和推广,依托产品优质的玩法和用户体验,众妖在App Store上的表现一定会超出我们自己和你们的预期。
3、作为Q版RPG游戏上线,这款产品的发行将主要面对哪些用户群体?未来将会在采用怎样的推广方式?
倪博:在运营及市场活动,市场宣传,参加游戏展会等常规性内容之外,我们还将飞流极为擅长的娱乐化营销应用在《众妖之怒》的推广上,为此,飞流邀请了热依扎代言。她的青春、活泼的公众印象,与这款产品的用户重合度非常高,能在市场上取得不错的效果;而且,她非常有个性的外形与这款游戏内的角色极为符合,能直观为用户传达这款游戏的韵味。而且从以前飞流邀请代言人比如国内的张馨予,台湾地区的小茉莉,韩国最近获得全球最美女性排行第一的NANA,这些代言行为都在市场上取得了非常理想的效果,为游戏赢得了更多的关注。此次邀请热依扎代言《众妖之怒》,我们相信也会是一次非常成功的行为。
【新浪游戏】
1:众妖之怒不同于市面的卡牌游戏,他是一款rpg类游戏,那么他与其他产品相比有何不同?
CP:首先众妖之怒是一款动作类RPG网游,游戏里不仅有单人玩法,还有很多即时多人的玩法,并且所有即时多人玩法都是跨服的,让玩家能在手机上体验端游的同步感。技能+符文系统以及伙伴系统也是特色之一,并且我们会把代言人形象植入到游戏中,作为伙伴一同参与战斗。从画面上来说,我们游戏的美术风格走的是日韩Q版风,这与国内大多ARPG的武侠风,暗黑风,仙侠风形成了鲜明的对比,具有很高的辨识度。所以无论是在玩法、游戏创新性还是画面上,《众妖之怒》都与其他产品有着鲜明的区别。
2:《众妖之怒》画面高于同类产品,游戏性上又有哪些突破?
CP:突破主要体现在玩法、技能、养成这三方面。在玩法方面,《众妖之怒》强调多人互动,增加了跨服多人副本、多人竞技,突破了很多手机网游跟单机几乎没区别的局限,。在技能方面添加了符文玩法,使技能的搭配、效果组合更加多元化。在养成方面添加了丰富的伙伴,使玩家可以和多个伙伴一起闯荡副本。这些方面都是突破了现有手游的局限。
3:内测版本有哪些新内容?
CP:内测时开放同服、跨服竞技,多人副本玩法,世界BOSS,轮回之塔以及休闲的伙伴养成玩法。后期我们会陆续开放多人竞技、大乱斗,公会战等更为强调同步互动的玩法。
4:新的竞技内容何时开放?
CP:内测时开放同服、跨服竞技玩法,后期我们会陆续开放多人竞技,大乱斗,公会战等更为强调同步互动的玩法。其实有些玩法我们已经开发完了,会按照运营的需求陆续开放的。
5:职业的平衡性目前有问题么?
CP:我们不仅突出了各自的职业定位和特点,同时又使其在pve、pvp等各方面都一展所长,使所有职业综合水平在同一水平线上,满足不同玩家的需求。
6:根据玩家的反馈,谈谈这款游戏的问题和未来的改进
CP:首先游戏数值和职业平衡的调整这是个长期持续性的工作,我们会不断根据玩家的反馈进行调整的。上线后,我们还会增加更多的同步多人PVE和PVP玩法,包括公会,跨国战等等,拉伸游戏的生命周期和活跃度,让玩家体验一款真正手游上的网游。
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【搜狐游戏】
1、玩家对于新版本的测试是非常关注的,那么在本次测试中玩法上的最大亮点,或者说最吸引人的地方是什么?
倪博:玩法方面强调多人互动,增加了跨服多人副本、多人竞技。技能方面添加了符文玩法,使技能的搭配、效果组合更加多元化。养成方面添加了丰富的伙伴,使玩家可以和多个伙伴一起闯荡副本。我们这次把代言人形象也植入游戏中,作为玩家的伙伴一同参加战斗。
2、众妖之怒是一款西游题材的手游,我们也知道现在市面上的手游产品中此类题材非常多,那么众妖之怒在此之上会通过怎样的方式来吸引玩家眼球呢?在西游题材上又有什么区别性的创新呢?
CP:其实我们只是借了西游的名字和里面一些知名的人物而已,剧情本身是完全架空的,讲述的是取经之后妖族逆袭天庭的故事,叛逆情感较重,比较迎合现在主流玩家的口味。并且我们在人设上也没按照传统固定思维去设计,而是走的日韩风Q版路线,也是区别于国内同类型手游产品的创新点之一
3、请问曜石互动当初是出于怎样的考虑而选择飞流做此款产品的发行商呢?
CP:曜石互动是一家手游研发商,我们专注于研发,这样才能制作出高品质的游戏;飞流则是专注于发行。我们在各自领域的专注是合作的基础,而且飞流具有很丰富的发行经验和实力,我们相信飞流能将曜石倾注心血的作品在市场上取得应有甚至更好的成绩,所以我们选择了飞流代理发行《众妖之怒》。
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【游戏陀螺】
1.听说飞流会在2015年上市,请问为什么这两年不少游戏公司都要选择上市呢?上市对游戏公司来说意味着什么呢?飞流在上市之前会有哪些变化以及调整呢?
倪博:自己回答
2.曜石互动为何选择与飞流合作?
CP:曜石互动是一家手游研发商,我们专注于研发,这样才能制作出高品质的游戏;飞流则是专注于发行。我们在各自领域的专注是合作的基础,而且飞流具有很丰富的发行经验和实力,我们相信飞流能将曜石倾注心血的作品在市场上取得应有甚至更好的成绩,所以我们选择了飞流代理发行《众妖之怒》。
3.《众妖之怒》与市面上其他同类游戏有哪些差异化?
CP:首先我们的美术风格走的日韩Q风,与国内惯用的仙侠风,西方魔幻暗黑风都大不相同,清新,养眼,靓丽,具有极高的辨识度。其次游戏整体强调多人交互的玩法,而且都是跨服实现的,让玩家能随时随地匹配到人,区别于国内单机化为主的ARPG手游。另外,多元化丰富组合的技能+符文系统以及多伙伴参战守护的伙伴系统也是我们特色之一。无论是从画面还是玩法上,《众妖之怒》都具有与同类游戏鲜明的区别。
4.渠道+研发+发行这种宣传策略是如何流行起来的,为什么现在大家都喜欢用这样一种模式?未来会演变成一条产业链或者生态链吗?会变成常态么?
倪博:研发+发行+渠道这一生态产业链是我们最早在2014年ChinaJoy期间提出的,提出这样的一个观念是基于飞流专注于"发行"的定位。正是因为飞流的专注,我们在过去的几年时间内积累了大量的与渠道打交道的经验。现在很多研发并不擅长于发行和与渠道打交道,而飞流这是飞流所擅长的,所以我们是连接研发与渠道的关键环节。研发+发行+渠道这样的一个可以说是微型产业链,只要飞流坚定地专注发行,这样的产业链便会演化为生态链。借助于这样的生态链,研发商尤其是中小型研发商能够生存并且发展,渠道也会得到好的游戏来发展。至于说是不是会成为整个行业的常态这我不敢保证,但对飞流来说,这已经是一个常态。
《众妖之怒》是一款由曜石互动研发,飞流全平台独家代理发行的ARPG手游。据曜石互动COO李鸿儒的介绍,《众妖之怒》在研发时便以能打造一款代表中国手游最高水准为目标,倾注了研发团队的心血。游戏以东方奇幻风的Q版3D画面、个性的培养机制、凸显玩家交互的跨服系统等特色,与市场上同类手游具有鲜明的区别。对于这款具有卓越品质的手游,飞流对其寄予了巨大的期望。
飞流集团董事长史文勇在讲话中表示,飞流在业内是以专注于发行业务,并专注发行“精品”手游著称。在过去的两年时间,飞流的“精品”战略取得了非常理想的成绩,这在很大程度上得益于研发商的高水准以及他们对飞流的信任。今天,飞流与曜石互动合作,取得了《众妖之怒》的代理发行权,这款产品将成为飞流又一款重量级的精品手游,也将是飞流2015年的开年之作。在双方的通力合作中,相信这款产品能在市场上取得骄人的成绩,让飞流与曜石互动在2015年再上一个台阶。
相对于顶级的游戏品质,代言人热依扎的亮相则引起了现场的轰动。热依扎以一身清新的绿色短裙亮相,美艳不可方物让现场气氛极为热烈。作为《瑞丽》杂志最年轻的封面女郎,热依扎现在已经成为横跨影、视、歌、模的新一代时尚女神。飞流对于邀请热依扎代言寄予了巨大的期望,相信通过她的代言,能为游戏吸引巨大的关注,并直观传达给玩家游戏时尚、创新的印象。
对于《众妖之怒》的游戏品质,飞流以及曜石互动都极为肯定,而对于飞流的市场推广,倪县乐则透露出了更大的信心。在会后的媒体采访中,倪县乐表示,飞流极为擅长娱乐化营销,并且过去的产品推广中积累了很多成功的经验,无论是在国内与张馨予,还是在台湾地区与陈瑀希、在韩国与最近被评为全球最美女性的NANA合作,飞流以代言人为核心的一系列娱乐化营销所取得的成果都非常理想。我们相信此次邀请热依扎代言《众妖之怒》,也会取得满意的成绩。而且,飞流还专为《众妖之怒》的玩家提供“个性化用户服务”,致力通过及时、专业、专属的一系列优质客户服务,让玩家享受到与众不同的服务享受。
在发布会最后,飞流CEO倪县乐、曜石互动COO李鸿儒、代言人热依扎共同启动了《众妖之怒》游戏上线仪式,揭开了这款飞流2015年重磅手游的序幕。而这款被飞流与曜石互动寄予厚望的手游究竟在市场上会取得怎样的成绩,则还需要上线后的数据来证实!
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