咳咳(坐等查水表?),本期小编要和大家讨论一下必须是收费才能存在的游戏在天朝是不可能出现的。说到收费游戏不知道玩家们会想到哪些类型的游戏,小编贝斯在脑海中呈现的则是那些充满魅力却又无法添置内购的诚意游戏,比如:冒险解谜类游戏(即AVG)、角色扮演剧情类游戏(即GalGame)、即时战略类游戏(即RTS)等等。
但是如今国内的游戏界却出现了一个可怕的游戏断层,诸如AVG、GalGame、RTS等类型游戏瞬间蒸发,开发商在自研游戏时也绝对不会想到想要做这些游戏,为什么?因为盗版?因为思维固化?因为受众人群少?理由很多很现实。照贝斯的想象中天朝意淫小说如此之多后宫氛围这么足的情况下,照理讲GalGame应该会非常具有开发价值才对啊,但是没有!而RTS类游戏就更不用说了,从《红色警戒》、《帝国时代》到《星际争霸》、《魔兽争霸》皆是国外的作品。
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这种后宫题材看着就很激动为什么没有游戏化呢!
而说到AVG类游戏,其实国内也曾经有那么一段传奇。其中的代表作自然是风靡一时的《仙剑奇侠传》系列和《剑侠情缘》系列了,然而即使现在与诸位说起也许有人听说过,但其实有大部分玩家没有玩过它们而近期在手游界冒尖的一款名叫《剑无生》的游戏虽然与AVG有些类似,但实际上却是一款ARPG类的游戏也依然是为了迎合更多玩家爱好而制作的游戏。
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一将功成万骨枯···(背后这是道具还是演员!)
游戏开发商真的必须做些迎合大众的游戏才能获得成功吗?也许绝大部分玩家都会这么想,当然是要做一款符合我的心意的游戏我才会去理睬它啊,要不然我怎么知道这游戏有多好?
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但是贝斯我却并不是这么想的。在我的想象中,如果有哪一款新游试玩的时候能够给我一个全新的游戏体验那么这款游戏才是真正的成功。举个例子:如果说现在哪个世界级游戏开发商最受关注那时下暴雪游戏公司绝对是游戏界的老大哥,而近期推出的MOBA游戏《风暴英雄》和第一视角即时战略游戏《守望先锋》绝对是近期最受关注的两款游戏。(值得吐槽的还是《魔兽世界》电影中的兽人古尔丹将由香港明星吴彦祖饰演,噗~。)
《守望先锋》曝光视频:http://f.v.17173cdn.com/player_f2/MTg3NjI2NDE.swf
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吴彦祖:"喝吧地狱咆哮,这是兽人的命运。"
格罗姆:"但是狗儿蛋,代价是什么呢?"
吴彦祖:"像我这么帅。"
格罗姆:"卧槽,我喝"
暴雪的这两款游戏咋一看好像完全是在迎合玩家的市场需求所制作的游戏,但是在小编贝斯试玩过《风暴英雄》之后发现,它是一款完全和《英雄联盟》与《Dota》相互错开的一款以Moba为基础制作的又一款全新的战术性游戏。游戏在摒弃了装备系统的同时加重了团队配合和兵力野怪线上压制战术的强调,而附加的天赋系统却又让玩家在游戏中能够随地图倾向而随之改变自己的战术和加点。
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单刷Boss,怒爆吴彦祖之颅。。。
虽然在目前由于英雄池太浅和游戏玩法浅显的缘故使得小编贝斯在体验之后发现过度的游戏会有些腻味,而不稳定的英雄匹配系统也会让玩家在游戏中感到敌我队伍配置不均而烦躁,比如说一次对战如果你想赌一把选个"伊利丹"那么恭喜,如果你不幸分配到一个没有T的队伍的话,你离失败就仅有一步之遥。不过即使在目前游戏不够平衡和英雄池不够壮大的情况下这款游戏也给予了玩家无限的可能和耳目一新的观感!
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但是这样的创新在我大天朝目前却似乎实难做到,并不是因为我们想不到,也不是因为我们做不到,只不过是因为我们习惯了随波逐流,可是在自然界中只有死鱼才会随波逐流。
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