小编点评:7.5/10分 (独特的操作)
“ 日系的画风让游戏卖相十足,手势功能颠覆了传统动作游戏框架相当的引人注目。另一方面游戏对于细节的刻画仍欠火候需要细细打磨”
√ 游戏优点:
● 漂亮的产品卖相
● 操作方式新颖
● 复杂的技能树
× 游戏缺点:
● 打击手感偏弱
● 删档测试内容不完整
● 画面整体缺少鲜明特色
● 声效缺少变化、背景音乐过渡生硬
游戏截图
自FC时代起横版动作游戏就一直受到玩家们的喜爱,进入3D时代后虽然遭遇过一段冰河期但仍旧凭借其特有的游戏方式走出了阴影并在手游中大放异彩。今年第一季度出色的横版动作游戏层出不穷,而这款由昆仑全权代理的《剑魂之刃》则透出了一股不一样的味道。
有出色的卖相,就是成功了一半
拿到游戏后第一眼就被其精美的人物所吸引,不得不说日系幻想风格的人物设定完全切中了部分玩家的要害,金发御姐、冷峻贵公子着实能够吸引住了一部分宅系玩家。考虑到昆仑海外部的强大影响力,如此日范儿的游戏上架日本市场也并非没有可能。只不过游戏对于人物的形象修饰并不突出,只有武器外形会发生改变,缺少更多个性化元素设计难以让玩家产生追寻动力。
《剑魂之刃》对于场景的修饰刻画并不再局限于单纯的线性构造,风格各异的场景被有序的叠加在一起,玩家可以选择不同的道路进行探索,而各个场景间也会用战斗场景来填充,颇有传统RPG的感觉。
新颖的手势操作系统
鉴于移动端的操作特性手势功能被大量的融入到游戏之中,但像《剑魂之刃》这样完全手势化的游戏去并不多见,而这也成了它最大的特点。虽然是横版游戏但它却使用了单线方式,这也就意味着玩家时刻与敌方保持平行状态,只能通过跳跃躲避攻击。(跳跃控制由右屏控制,初上手会极为不适应)。位置移动与虚拟摇杆手感类似,但动作控制摆脱了框架束缚,玩家可以在右屏幕的任何一个地方进行操作,轻松的一个横拽、下拉、上挑都会有对应技能放出。
与新颖的操控相对应的是游戏对于连击的高追求,玩家需要了解每一个技能的攻击范围、CD时间,找寻适合自己的风格的连击套路。实际测试后会发现很难计算NPC的免伤硬直时间,倒地后的追加攻击往往不能达到预想中的效果,这时熟练快速挑空操作就可以让起手攻击套路变得更加安全、更加多样。
实际竞技场对战中就是连击套路的大比拼,一个不留神就会发生一招逆转的状况,虽然是玩家镜像,但依旧很有挑战性。小编在测试时对于攻击判定颇有微词,像是兽人的跳斩明明觉得还有一段距离的却总能被击飞,角色被挑空后往往会连续吃到挑空技还无法还手。强烈建议强化霸体(无视攻击)设定,一定程度上减缓连击压力,促使玩家变换攻击套路的同时也增加了战斗的变数。
人物育成选择丰富
除了一贯的人物状态强化外,游戏也强调对于装备特性的选择。配合三种职业不同的战斗风格,以及自己惯用的连击套路选择适合的特长属性是后期胜败的关键所在。50级后游戏将开放转职内容,相信可以进一步强化职业特性。
关于打击感
作为一款动作游戏,打击感的好坏可以左右游戏的成败,而打击感很大程度上是靠音效来表现的。《剑魂之刃》的打击音效听起来缺少声调变化,同一种声音贯穿始末,如果能加入一点人声说不定会更加舒服。PS:城镇中的BGM循环不仅速度快而且过渡生硬,建议加以修改。
结语:
《剑魂之刃》可以说是一款十分新颖的横版动作游戏,相比其他同类作品的高完成度,它细节上仍旧有需要进一步打磨的地方,不过凭借其独特的操作方式仍能够让它在同期游戏中博得一席之地。
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