12张磁碟片、Dos 8 byte绘图、DD.lbx轻快的Mid音乐,这些都让人想起《美少女梦工厂》,当年让 90 年代游戏玩家变“女儿奴”的《美少女梦工厂 for Kakao》 将于4月以移动游戏版本的样貌与玩家见面。

美少女梦工厂
去年11月的 GStar 2013首度公开的 MGame《美少女梦工厂》,有人觉得重新诠释很棒,但也有人很失望觉得破坏原作的回忆,他们愤怒的理由之一就是看不到曾参与原作的赤井孝美的画风。
当时虽然以 2013 年底推出为目标,但推迟的消息让许多玩家猜测可能有了变化,不过在今年 2 月公开的宣传影片中,《美少女梦工厂》坚持 3D 绘图以及画风也是开发商 MGame 的风格。究竟 MGame 坚持新绘图的理由为何?他们想做的《美少女梦工厂》是何种面貌?以下是 Thisisgame 采访 MGame 高白石理事的报导。

没办法将赤井孝美的原画风格3D化我也觉得很可惜
Thisisgame:游戏一公开就引起各种讨论呢!
高白石理事:大家一直骂 (笑),原因不是游戏怎样而是绘图,但这边我要解释一下,至今我们公开的内容都是以截图为主,3D 绘图的移动画面跟静态截图基本上感觉差很多。
而且《美少女梦工厂》为了呈现 2D 的感觉,并未加入 3D 效果。举例来说,影子没有跟著光线摆动的立体感,然后也没有突出质感的晃动,结果静止的效果似乎比较美。
Thisisgame:画风不是系列原作者赤井孝美的风格,粉丝好像都很失望。
高白石理事:虽然说这个话有点早,不过我也是看遍《美少女梦工厂》结局的粉丝,准确来说不是我们不采用原作的画风,而是我们“无法”。
有的画风可以做成 3D,有的则无法,而赤井孝美的画风属于后者,我们有尝试用 3D 呈现原作,没有到很丑,可是就是很奇怪,所以我们只好做成 MGame 的版本了,不过我们有得到赤井孝美的许可,所有制作都是在他的验收下进行的。

Thisisgame:很多人不满为什麼一定要用 3D 绘图。
高白石理事:最大的理由是因为这是我们最擅长的领域,开发人员大部分都是製作 PC 用 MMORPG 的人,所以他们有自信能够做好用 3D 绘图呈现的游戏。
而另外一个理由就是想要用各种方式呈现,在原作中角色的情感是以表情及台词表现,不过这是因为容量限制的关係,现在已经没这种限制了,在效能好的装置环境中呈现出丰富的表情与动作等,相信能够引发玩家更深层的感情。
提高便利性,维持原作游戏性
Thisisgame:虽然也有人很开心有行动版本的《美少女梦工厂》,但担心的人也不少,当时说要做成手机游戏的契机是什麼?
高白石理事:一开始拿到《美少女梦工厂》IP 的时候,MGame 就没打算要直接呈现原作,本来有想过要做 MMORPG,但最后没抓到灵感 (笑),而网页 SNG 我们也有考虑过,效果没很好,因为题材一变就不是《美少女梦工厂》了。就在我们苦恼平台许久的时候,Kakao 平台游戏的时代来临了,当时我们就觉得是这个了,时机刚刚好就马上跟 Kakao 合作,然后国内外对手机游戏的需求大爆发,于是就选择做行动版本了。
Thisisgame:游戏性也跟绘图一样变很多吗?
高白石理事:并没有,只有外观变化,游戏性我们有努力维持原汁原味。
《美少女梦工厂》的开发开始后我们了解到,虽然很多人都知道《美少女梦工厂》,但真正玩过的人并不多,30 多岁的人当中更是如此,而 20 多岁的人不知道这款游戏的人又很多,结果大家都以为《美少女梦工厂》只是一款养育女儿的休閒游戏。
如果单看喂她、哄她、教她、穿衣等玩法的确是简单的游戏,但要看到《美少女梦工厂》的特别结局就要安排好縝密的计画,努力让体力、气质、道德、身高、体重、艺术、战斗技巧的数值符合结局的要求。
而这种游戏性我们也在手机版本上完整呈现出来了,虽然要看到结局的时间比原作短了些,但这过程绝对不轻鬆。

Thisisgame:在手机游戏市场上应该没办法忽略大眾性吧?
高白石理事:是的,我们有想过维持核心游戏性的同时又能够让初次接触《美少女梦工厂》的人能够上手的游戏内容。
最耗功夫的地方就是 UI,原作是超过 20 年的 Dos 游戏,UI 当然是非常的不直观,光打工就要在选单裡面找好久,所以我们就花费花功夫配合手机游戏的趋势,把 UI 作得能够让大家容易上手。
系统方面,“未来希望”让人能够更容易看到想要的结局,这几乎算是公开攻略本了,我们有想过这样会不会让人对游戏反感,但其实就算知道能力搭配,要达到要求的过程也不轻鬆。
玩家必须在反覆玩的过程中找出当下该做什麼打工、读什麼书才能提高哪种能力值,而有的打工会提高魅力、降低气质,所以其实还是需要很縝密的规画。
Thisisgame:刚刚说的 UI,在 GStar 的版本裡有看到 3 种尺寸,不过新版本的去了哪呢?
高白石理事:我们觉得身高跟体重很重要,所以就把它挪到资讯栏裡,因为第一眼看到要做的事情更重要,不过真没想到有人会注意到这个~


Thisisgame:如果将未来希望设定成想要的职业,那是不是一开始就能拿到女王?
高白石理事:不行,这次的《美少女梦工厂》是以家门系统为主轴,家门的等即可以看做玩家的等级,每个职业都有分等级,家门等级高才能把高级职业当作未来希望,而家门系统跟原做游戏性最不一样的部分。
看起来好像是要强制引导人变成一流玩家,不过依照每个职业的数值要求完成度会分 1 到 3 星,星数越高等级越高,然后也能够挑战下一阶职业。

Thisisgame:原作中看结局是游戏最主要的目的,如果能够看到所有结局的话,那麼手机版本的目的是什麼?
高白石理事:这次的《美少女梦工厂》最大的目标就是蒐集女儿提高家门的等级,目前已经做了 200 多种结局,在游戏中看到结局就代表游戏结束,但玩家们不会因此不玩,而是会为了看到其他结局再多玩几次。
手机版本看一个结局大概要花 3 小时,所以我们缩短每个结局的时间,尽量让玩家能够看到更多结局。
Thisisgame:现在的《美少女梦工厂》是这样,以后还会再变吗?
高白石理事:现在在考虑如何运用长大成人的女儿做新的游戏内容,目前所有结局会以卡片形式出现在 UI 上,或许会用卡片战斗的方式呈现。
18禁剧情?有要推到日本的话再考虑
Thisisgame:有时候听到女儿生气跟撒娇的声音也是一种小乐趣,GStar 版本裡面好像有出现吉普管家的声音。
高白石理事:说到这个,其实不久前我们才录好女儿的配音,是由可配出全年龄层音色的金贤智声优所担纲演出,本来只想像 GStar 版本一样实装 NPC 的声音,但后来公司裡很多人都希望要配女儿的音,而且外部类似这样的要求也不少。另外,吉普管家是由李承元声优演出。

Thisisgame:GStar 版本是 3D 绘图,可是没有捏脸系统有点可惜
高白石理事:因为这是原作中本来就没有的部分,所以我个人就将它排除在开发项目之外了,不过有个同事让他家的小学孩子完,结果他不按照游戏行程早,整天在玩换衣服,这时才了解到原来小朋友跟女性玩家需要这部分,于是才开始考虑。
但问题是,脸部型态无法立即变更,因为为了用表情呈现出情感,在外型上就已经花费许多时间与人力了,而如果想像 PC 游戏那样另外改变眼、鼻、口的话,需要花很多时间开发各种模组。
所以我们就想到用化妆的方式,因为女生通常会依照髮型或衣服改变化妆的风格,所以就做了阴影、睫毛、粉扑、口红等,而大部分开发人员都是男生,所以为了找出什麼粉底顏色才自然、什麼睫毛长度才美丽,真的吃了不少苦头呢 (笑)。
化妆可以用改变外型的道具来呈现,另外也可以改变髮型跟粉底
Thisisgame:有新的东西是不错,但不晓得能不能维持原本的小乐趣,比如丰乳丸或删除 DD 档这种?
高白石理事:之前的报导应该有提过,丰乳丸当然会加进去,而 DD 档 (在 Dos 原版中,删掉 DD.lbx 档会让角色脱个精光) 这种东西,就官方的话来说,当然是“不行”(笑),但我们会尽量呈现出游戏中有出现过的活动,敬请期待。
我个人也非常喜欢《美少女梦工厂 2》,剧情有很多地方会让人觉得“到底会怎麼卖!”但虽然我很希望把原本的剧情实装下去,可是我们可能连审查那关都过不了,然后就无法推出了。
而全部拿掉又很可惜,所以我们就将违反社会常规的部分单纯化,例如,父女结婚的结局就改成:“我这辈子都要跟爸爸生活在一起!”,希望各位玩家能够多多包涵,以后如果在日本或北美推出的话,我“个人”会考虑修成跟原作一样的。



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