《乐高旋风忍者》是一款另类的跑酷游戏。是的,你没看错,这次乐高出跑酷了,不过跑酷游戏烂大街的现在,这款游戏能站得住脚吗?它靠什么新卖点来吸引玩家的眼球呢?首先说它另类是因为这款游戏既有横向的跑酷形式,又有纵向往上的形式,而纵向时候的玩法更像是大家熟悉的《忍者跳跃》(NinJump)。不过Vasa觉得你跑酷就跑酷吧,有的时候做大杂烩是很危险的,做的好那叫创意,做得不好那就是杂乱了。不过好在这款游戏的节奏和关卡衔接比较平滑,玩家不会太被两种不同的玩法形式所困扰,我们姑且把它成为创新吧。
游戏讲述了几个忍者好基友的好基友被大魔王控制,而这几个好基友要去解救那个被困的好基友的故事(自己都快说乱了……)。所以游戏提供了几个忍者供玩家选择,反正都是去救人,谁上不是一样呢,你上吧,我殿后!而玩家需要控制角色爬到塔顶取得技术刀来解除魔王对好基友的束缚。(多么有爱的同性友谊啊!)选择完角色后是一个简单的游戏介绍,说实在的这也真够简单的,这个介绍只是单纯的告诉玩家一部分的手势操作,却没有说明在各种情况下时候具体应该怎么搞。(你丫默认大家都玩过《忍者跳跃》和《天天酷跑》吗?)所以Vasa在爬塔的是死了N次,琢磨了半天。从这点上看,游戏体验不算很完善,有点让人失望。介绍完后玩家就直接开始关卡了,第一关是横向跑酷的,视角是从主角身后斜向看过去,总觉得很别扭,也看不清场景里的东西,难道是Vasa老花眼了么?
游戏的操作不算太难,跑酷的时候点击屏幕是跳跃;向后划动屏幕是跳跃攻击,可以杀死道路上的敌人或者打掉障碍物;而向下划动屏幕则是滚动前进,可以避开一些阻碍。如果玩家在跑酷的过程中碰到了障碍物或者被敌人捅到菊花,那么就要从这关重新开始,所以一定要看清楚场上形式哦,注意力要集中。而游戏进入第三关便来到了爬塔的内容,玩家要点击屏幕左右来使主角“Z”字形向上爬,玩家也可以按住某一边让忍者沿着墙壁爬上去;而当主角站在平台上时,玩家可以按住屏幕并且调整方向主角来一次大力冲刺。当然这些动作都是为了避开沿途的障碍物或者是敌人啦。
游戏的画面风格当然是延续了乐高的一贯做派了,人物场景都比较精致卡通,只不过Vasa搞不懂为何要用科技感很强的半透明蓝色UI来配这样的卡通形象呢,这有点牛头不对马嘴了吧,你堂堂一个忍者题材,很后现代么?很科技感么?宝贝儿别闹了!
总的说来,《乐高旋风忍者》是一款比较奇葩的跑酷游戏,玩家能在这款游戏里体验到不同的几种游戏玩法。但是这样的设计比较冒险,很容易产生两种极端的玩家,一种把它赞爆了,一种却不喜欢它。当然有争议是好事,说明这款游戏还是有卖点或者看点的,乐高自己应该也会考虑这款游戏到底算不算成功的吧。(感觉好像神马CEO才能说出来的话……)各位有爱或者有好奇心的玩家不妨去试一试这款游戏。
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