在2013Chinajoy期间,我们有幸采访到了Crytek的CEOCevat Yerli,在采访中他透露目前关注的重点是把MMO的游戏体验带到次世代的主机平台,会在两个月之内公布一个重大消息。同时Crytek的一款新的手游即将推出,而在手游引擎方面,Crytek仍在努力的开发中,希望尽快推出一个方案更广泛的手游开发团队。
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以下是采访实录
网易游戏频道:最近刚结束第一轮测试的《怪物猎人OL》,采用的是CryENGINE开发,您有没有体验这款作品?
Cevat Yerli:很遗憾现在还没有时间来玩这款游戏,但是我们有一直跟踪这款游戏的进展,在我们办公室有看到其他同事有玩这款游戏,觉得这款游戏做的非常不错。
网易游戏频道:CryENGINE这样的高端引擎常常被高端团队和大型公司采用,贵公司是否考虑到小公司和独立研发团队的需求?
我们之前已经推出这样一个网站,大家每个人都可以下载免费的CryENGINE,目前下载量超过500W,有大量的玩家或者爱好者在用这个东西。未来我们会有各种措施来支持这些小型开发团队,现在我们免费用户和专业用户的网站是分开来的,接下来我们会把它们联合在一起,同样提供更好的技术支持和服务。针对小型团队我们除了提供免费的引擎支持之外,还提供了发布的平台和渠道。
记者:Warface是Crytek的首款MMO游戏,请问接下来贵公司会更加注重MMO游戏的开发还是次世代主机游戏的开发?
Cevat Yerli:其实这个是同时关注的,而且我们现在关注的重点是把MMO的游戏体验带到次世代的主机平台,目前我们已经跟一些游戏厂商和主机平台的制造商在进行紧密的讨论。在这方面,我们差不多会在两个月之内会有一个很大的消息发布。
网易游戏频道:如何看待MMO游戏和主机游戏市场的不同?未来是否会在主机平台推出MMO游戏?
Cevat Yerli:在这两个不同的平台方面,一方面是我们是要兼顾的更广泛的PC平台,在主机方面则要做到兼顾上下几代不同的主机平台,这可能是我们的一个挑战。而次世代游戏的开发,因为他它实现了更广泛的体验方式,就要求我们开发量投入更大。还有一个问题是,目前次世代平台的用户量还比较小,对于MMO来讲它必须基于广大的用户群,才能做到更好的运营。未来我们也不会排除从现有的主机平台推出MMO游戏。
网易游戏频道:手机游戏近年在中国很火,Crytek已经推出Fibble这款手游, 并且在苹果的WWDC会议上也有一款手游新作曝光,能否透露Crytek接下来在手机游戏领域的发展计划?
Cevat Yerli:对于手机平台来讲,我们在三年之前就开始进行相关的研究,Crytek在寻找一种方法来让手游的画质和体验能够做到更好。我们之前发行的手游Fibble是Crytek在画面和性能方面的第一个尝试,在WWDC上公布的新的手游也会很快发布。
但是从Crytek的角度来讲,我们还在努力把硬件和技术方面做的更好,这也符合Crytek一贯的游戏标准。同时我们也在学习手游一款的商业模式,因为并不是把一个MMO放在手游上就一定能成功,这其中有很多的因素让我们需要更多的探讨和学习。在平台方面,希望我们能够尽快推出一个手游方案给大家。
从引擎的商业角度来讲Crytek正在寻找更好的方式,给更广泛的手游开发团队以技术支持和商业模式。
网易游戏频道:对于中国即将解禁游戏主机市场的传闻,你是怎么看的?
Cevat Yerli:首先我们作为从业人士,在中国禁止游戏主机不是一个非常有建设性的事情,但是我们也考虑到政府可能有各种原因/。如果是业界的传闻是对的,那对于玩家来说肯定是好事。希望这个消息是真的,主机游戏就会在中国发扬光大。
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