简乐互动是一家从06年就成立的一家手机游戏公司,经历了功能机到智能机时代的大浪潮,变革是这家老牌手游公司面临的重要挑战,此次2013全球移动游戏及渠道博览会上,简乐互动携力作《龙纹三国》亮相,其中高渲染的精致宣传动画让人眼前一亮,手游网有幸采访到了简乐互动CEO刘云刚,由他来给我们分享简乐互动的智能机游戏之路:
简乐互动 CEO刘云刚
17173手游网:先给我们介绍一下这次将要发布的游戏《龙纹三国》吧,游戏什么时候会和玩家正式见面呢?
龙纹三国DEMO截图
刘云刚:可能大家还不是很了解简乐互动,我们是一家做了7年手机游戏研发的公司,最早06年便推出了第一款手机《彩虹城堡》,玩家非常推崇,觉得非常好玩。后来我们制作了《明星斗地主》《天使之恋》等发行量超过千万的游戏。到了2011年我们开始转型做智能手机上的游戏。到2012年我们推出了《神将传奇》,是我们的第一款智能机上的大型网游,也取得了成功,月流水超过千万。今年我们把所有的开发团队和力量集合到一起开发一款叫《龙纹三国》的游戏。我认为做游戏就像画一幅画,有层次,有近景远景,我们会将这款游戏呈现出丰满的感觉。
17173手游网:公司的研发团队游多少人?从功能游戏到智能游戏的转变在技术和团队上是不是经历了一个很长的磨合期 ?有遇到什么困难吗?
刘云刚:目前我们公司有七十多人,研发团队超过了大半,大概有40人。我们自己的优势在于上策做RPG游戏,我们的第一款作品就是RPG。因此我们对RPG的理解很深刻。我们对玩家的喜好等方面把握的也比较准。正因为我们团队有这样的特质和优势,因此我们在转型的过程中我们充分的发挥了自己的优势。困难确实有很多,最大的困难来自于资金方面。但是我们不断在给自己信心,最终取得了不错的成绩。
17173手游网:简乐游戏的智能游戏运营一直都是自己在做,有考虑过代理或者联运吗?
刘云刚:暂时还没有这样的想法。我们现在最主要的任务是把一个游戏做的深入,例如《龙纹三国》就是一款大规模的RPG,不论从设计、规模上,都能够做到回合RPG游戏的一个高水平。玩家可以从中体验到很多乐趣。今后可能会尝试一些新方式,但是现在还没有确定《龙纹三国》之后的运营方式。
17173手游网:能否谈谈智能机和Java手游的区别?
刘云刚:区别还是挺大的。Java时代,移动设备的入口有限,一般就是浏览器,QQ等,这些是入口,很少。但是到了智能机时代,入口就变得非常多。浏览器被大量的App分散,渠道变得分散。
17173手游网:目前手游各方面成本越来越高,您对此如何看待?如何应对?
刘云刚:我们努力做出好产品。因为游戏有个特点,就是口碑,玩家会口口相传。他希望向朋友分享好玩的游戏,和朋友一起玩。可能有些游戏推广的很好,名字也很大牌等,但因为游戏体验不佳,慢慢地玩家就会流失。但是一些游戏,例如端游《魔兽世界》等,玩家口口相传,不断带入新玩家,可以延续个十几年。后期基本上不需要太多的推广投入。因此我们还是要做好自己产品的体验。包括刚才你提到的代理问题,为什么暂时不去考虑的原因,就是希望能先将产品做的更好。
17173手游网:越来越多的端游宣传方式进入手游,那么《龙纹三国》的推广方案是怎么样的?
刘云刚:现在可能《百万亚瑟王》《武侠Q传》这些游戏都在尝试一些新的推广方式,我认为今后它们所采用的推广方式会渐渐成为主流。因此我们也会努力学习尝试。但是目前普遍的还是会从渠道入手。
17173手游网:接下来简乐的产品计划可以介绍一下吗?
刘云刚:《龙纹三国》是一个非常大型的RPG游戏,我们研发大概耗时两年。因此后期还会在这款游戏上做出比较大的投入,例如版本的更新优化等,会跟踪这款产品一到两年。
感谢刘总接受我们的采访。
《龙纹三国》宣传DEMO截图:
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